設計模式之單例模式和觀察者模式

2021-09-24 17:42:17 字數 613 閱讀 7008

單例模式

定義:確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項

單例模式的優勢

單例模式的缺點

單例模式的使用場景

注意事項

當使用(singleton == null)判斷是否建立物件的時候,高併發情況下可能會出現錯誤,執行緒a判斷為真進行建立物件,執行緒b判斷時a物件為建立成功,同樣判斷為真建立物件,這樣就會出現兩個物件(這時推薦使用餓漢式,不推薦懶漢式)

觀察者模式

定義:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴於他的物件都會得到通知並自動更新

角色:subject(被觀察者):必須能夠動態的增加、取消觀察者,它一般是抽象類或者是實現類

observer(觀察者):觀察者收到訊息後,即進行update,對接收到的資訊進行處理

concretesubject(具體的被觀察者):定義被觀察者自己的業務邏輯,同時定義對哪些事件進行通知

concereobserver( 具體的觀察者):每個觀察在接收到訊息後的反應不同,各個觀察者有自己的處理邏輯

優點:缺點:

使用場景:

注意事項

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

設計模式之觀察者模式

一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...

設計模式之觀察者模式

觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...