Unity第一人稱控制器踩坑記錄

2021-09-25 09:19:06 字數 386 閱讀 5288

在一次把2017的工程公升級到2018後,場景中有個動態建立第一人稱角色控制器的功能,在公升級後此功能建立出來的位置賦值無效,每次建立都會回到預製體原點,經過一步步查詢原因,是由於是unity2017自帶資源firstpersoncontroller中的問題,

m_collisionflags = m_charactercontroller.move(m_movedir * time.fixeddeltatime);

這一句執行時m_movedir為(0,0,0),position卻在執行前後不一致,通過測試發現,move是從預製體起始點移動,而不是從賦值的position移動,而2017卻是從賦值點移動。我的解決方法時把預製體的active設為false,在建立時先賦值位置,在啟用,move執行時就不會從預製體其實點移動了

Unity 之第一人稱無重力控制器

最近在專案中遇到乙個需求,要求軟體中人物的操作為第一人稱視角,並且不包含重力。要求使用者可以自定義重力。在經過一番思考之後,我想到了一種解決方案,那就是通過控制相機物體的transform屬性,來對相機進行移動。至於相機的視角,我參考了unity自帶的第一人稱視角控制器的 來實現。經過一番折騰是實現...

openGL實現第一人稱視角

最近做的乙個題目要求用opengl實現乙個漫遊功能,雖然不知道這個漫遊是不是指第一人稱 其實我覺得第三人稱俯視的那種也算 不過都差不多 主要使用opengl的glulookat函式,通過計算球面座標來實現 目錄 glulookat 實現過程 demo 最終效果 void glulookat gldo...

第一人稱視角漫遊(unity 暴風魔鏡)

沒用的話就不說了,直接開始。1 開啟unity,將場景的攝像機刪除掉。找到mojingmain.prefab,新增到場景中。2 搭建場景。3 場景中新增mojingfirstcharactercontroller.prefab和integrateinputmanager.prefab 4 建立乙個空...