第一人稱和第三人稱遊戲中人物的移動和旋轉

2021-07-16 12:30:51 字數 1015 閱讀 4400

`float dealtx=input.getaxis(「horizontal」)*speed;

float dealty=input.getaxis(「vertical」)*speed;

transform.translate(dealtx*time.deltatime,0,dealty*time.deltatime);

水平旋**

transform.rotate(0,input.getaxis("mouse x")*9.0f,0);

**垂直旋轉**

_rotationx-=input.getaxis(「mouse y」);

_rotationx=mathf.clamp(_rotationx,-45f,+45f);

_rotationy=transform.localeulerangles.y;

transform.localeulerangles=new vector(_rotiationx,_rotationy,0);

` 在旋轉的過程中我=我們應用了兩種不同的旋轉形式,在水平旋轉的時候我們用的是rotate的形式。因為在水平旋轉的時候我們是沒有限制的旋轉。但是在垂直旋轉的時候我們需要對旋轉的角度進行限制,所以我們用的是給transform的eulerangles進行賦值。

這裡使用的是charater controller進行移動。

void start()

void update()

使用剛體進行移動

vector3 movement;

private rigidbody playerrigidbody;

void start()

void fixedupdate ()

void start()

void update()

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