Unity VR學習 第一人稱射擊遊戲(1)

2021-10-02 09:29:15 字數 760 閱讀 1723

(1) 封裝標籤

1.標籤有player,enemy,gamecontroller,fader(畫布),maincamera

2.使用const常量進行封裝:

const:宣告某個常量欄位或常量區域性變數。

注意:常量欄位和常量區域性變數不是變數並且不能修改

利用const管理遊戲標籤

(2) 場景淡入淡出

1.本使用guitexture,但版本已棄用。若直接在空物體中新增image元件將不會顯示,使用ui的panel。

2.掛載指令碼fadeinout: ①.在start中使用this.getcompoent獲取元件 ②.主要使用lerp方法實現淡入淡出

public

float fadespeed =

1.5f

;private

bool scenestarting =

true

;private

image tex;

void

start()

void

update()

}private

void

fadetoclear()

private

void

fadetoblack()

private

void

startscene()

}private

void

endscene()

}

openGL實現第一人稱視角

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