介面卡模式

2021-09-25 22:09:01 字數 370 閱讀 6965

介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另外一種介面,從而使原本介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。

1. 系統需要使用現有的類,而此類的介面不符合系統的需要,即介面不相容。

2. 想要建立乙個可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作。

3. 需要乙個統一的輸出介面,而輸入端的型別不可預知。

我們都知道,去香港旅遊需要換上美元。換美元我們去哪換呢。銀行,沒錯銀行不僅能夠兌換美元,還可以兌換其他的幣種。這裡銀行就是我們設計模式中的介面卡。我們看看怎麼實現

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...