單一職責模式之Decorator(裝飾模式)

2021-09-29 10:33:44 字數 682 閱讀 1409

在軟體元件的設計中,如果責任劃分的不清晰,使用承得到的果是隨著需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥著重**,這時候的關鍵是劃清責任。

動機

在某些情況下我們可能會「過度地使用繼承來擴充套件物件的功能」,由

於繼承為型別引入的靜態特質,使得這種擴充套件方式缺乏靈活性;並

且隨著子類的增多(擴充套件功能的增多),各種子類的組合(擴充套件功

能的組合)會導致更多子類的膨脹。

解決問題

如何使「物件功能的擴充套件」能夠根據需要來動態地實現?

同時避免 「擴充套件功能的增多」帶來的子類膨脹問題?從而使得任何「功能擴充套件變 化」所導致的影響將為最低?

將編譯時編譯變成裝配時編譯(執行時編譯)

就是在固有的類基礎上進行拓展和改進(裝飾)

定義

動態(組合)的給乙個物件增加一些額外的職責。就增加功能而言,decorator模式比生成子類(繼承)更為靈活(消除重複**&減少重複個數)

要點總結

1.檔案流和記憶體流不是乙個東西嗎?

2.繼承的命名方式,子類的繼承在父類名字前面加上操作子類的子類以此類推。

3.重構的時候需要盡力消除重複的**

4.設計原則:組合優於繼承

5.構造器的作用是什麼呢?

設計模式(三)之單一職責模式

單一職責模式 rsp 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因 如果乙個類承擔的職責過多,就相當於把這些職責耦合在一起,乙個職責發生變化可能會削弱或者這個類完成其他職責的能力。這種耦合將會導致脆弱的設計,當發生變化的時候,設計可能遇到了意想不到的破壞。就以我們平常所玩的俄羅斯方塊遊戲來說,假若說我...

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設計模式之單一職責原則

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