設計模式之觀察者模式(Observer模式)

2021-09-29 17:50:48 字數 1169 閱讀 7767

觀察者模式:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新

此設計模式最重要的作用就是 解耦!將觀察者與被觀察者解耦,使得他們之間的依賴性更小。

以上理論相信大家並不模式,現在我們來應用到實際中。

首先是乙個subject類的父類,它實現了維護裝有觀察者引用集合的功能。

public class subject 

//登出觀察者物件

public void detach(observer observer)

//通知所有註冊的觀察者物件

public void notifyeveryone(string newstate) }}

接著是乙個具體的被觀察者物件

public class concretesubject extends subject 

public void change(string newstate)

}

首先是乙個介面,抽象出了乙個及時更新的方法

public inte***ce observer
接著是幾個觀察者物件。

public class observera implements observer 

}public class observerb implements observer

}public class observerc implements observer

}

最後是呼叫方法:

public class observeractivity extends activity 

}, 3000);}}

為了讓大家更好的理解,以上uml圖可以通過下面這個圖更好地記憶。

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

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