Ogre 紋理動畫

2021-09-30 06:23:58 字數 453 閱讀 4905

最近在使用ogre的過程中遇到要實現乙個模型上的材質動畫,而ogre的骨骼動畫

不能實現材質動畫,後來發現ogre支援紋理動畫。

其實現如下:

在材質定做如下定義

texture_unit

{anim_texture attest.jpg 2 0.5    //代表attest.jpg這樣命名的紋理有2張,間隔時間為0.5秒

執行程式就可以實現紋理動畫了~

注:ogre內部規定對動畫的紋理命名:***_0.jpg ***_1.jpg ***_2.jpg這樣以0為首,加下劃線遞增命名,這樣我們呼叫時會比較方便,直接使用***.jpg,ogre會自動呼叫上述紋理。

另一種是非標準的紋理命名,則需要我們如下寫:

anim_texture 1.jpg flame2.jpg ***_3.png hit4.tga 2.2 直接以空格間隔標示逐個標示出每一楨的紋理即可。

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