二維凸包(模板) hdu 1348 求凸包的周長

2021-09-30 12:02:07 字數 2889 閱讀 3284

凸包模板:

const

int n =1010

;const

double pi = 3.1415927

;double eps=1e-10;//

考慮誤差的加法運算

double add(double a,double

b)struct

point

point(

double x,double y):x(x),y(y){} //

建構函式,方便**編寫

point(const point &p):x(p.x),y(p.y){}

point

operator +(point p)

point

operator-(point p)

point

operator*(double

d)

double

operator*(point p)

double

operator^(point p)

friend ostream& operator

<<(ostream& os,const point&p )

friend istream& operator>>(istream& is, point& rh)

double

dist(point p)

};point list[n];

//輸入點集q

point stack[n]; //

棧從低到頂部包含了按逆時針方向排列在ch(q)(凸包)中的各個頂點。

int top; //

棧頂bool

cmp(point a,point b)

//按極角排序,如果極角相等則按距離從小到大,sort是按從小到大排列的,故需對《符號過載

bool

operator

<(point p1,point p2)

//輸入點集q,並把最左下方的點放在 list[0],作為基點,

//並且進行極角排序,對sort(list+1,list+n) ,最大時間o(nlgn)

void init(int

n)//

尋找凸包 graham 掃瞄法 時間o(n)

void graham(int

n)

if(n==2

)

if(n>2

)

}}

hdu 1348 求凸包的周長 + 圓周長

**如下:

#include #include 

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using

namespace

std;

typedef

long

long

ll;const

int n =1010

;const

double pi = 3.1415927

;double eps=1e-10;//

考慮誤差的加法運算

double add(double a,double

b)struct

point

point(

double x,double y):x(x),y(y){} //

建構函式,方便**編寫

point(const point &p):x(p.x),y(p.y){}

point

operator +(point p)

point

operator-(point p)

point

operator*(double

d)

double

operator*(point p)

double

operator^(point p)

friend ostream& operator

<<(ostream& os,const point&p )

friend istream& operator>>(istream& is, point& rh)

double

dist(point p)

};point list[n];

//輸入點集q

point stack[n]; //

棧從低到頂部包含了按逆時針方向排列在ch(q)(凸包)中的各個頂點。

int top; //

棧頂bool

cmp(point a,point b)

//按極角排序,如果極角相等則按距離從小到大,sort是按從小到大排列的,故需對《符號過載

bool

operator

<(point p1,point p2)

//輸入點集q,並把最左下方的點放在 list[0],作為基點,

//並且進行極角排序,對sort(list+1,list+n) ,最大時間o(nlgn)

void init(int

n)//

尋找凸包 graham 掃瞄法 時間o(n)

void graham(int

n)

if(n==2

)

if(n>2

)

}}int

main()

return0;

}

求二維凸包演算法詳解

凸包 convex hull 是乙個計算幾何 圖形學 中的概念。用不嚴謹的話來講,給定二維平面上的點集,凸包就是將最外層的點連線起來構成的凸多邊型,它能包含點集中所有點的。嚴謹的定義和相關概念參見 維基百科 凸包 這個演算法是由數學大師葛立恆 graham 發明的,他曾經是美國數學學會 ams 主席...

二維凸包演算法

部落格參考 謝謝 chao xun 把凸包寫的這麼詳細。關於凸包的問題的解決的最初思路是這樣的。1 找到乙個基準點 必須在凸邊上 2 以基準點做射線,然後將該射線向固定方向旋轉,直到接觸到乙個新的點。3 以 2 中找到的點作為新的基準點,作射線繼續朝著一開始的固定的方向旋轉 4 反覆重複2,3直到最...

題解 二維凸包

呵呵呵複習一下這個東西免得做到計算幾何連暴力都不會嚶嚶嚶 免得到時候寫斜率優化結果凸包不會了嚶嚶嚶 數學走起 vec x 1,y 1 vec x 2,y 2 shadow times vec x 1y 2 x 2y 1 根據右手螺旋定則。shadow 是我亂搞的符號,雖然我搞不懂為什麼是這樣,但是這...