介面卡模式

2021-09-01 09:31:48 字數 2025 閱讀 4273

target(目標介面):所期望得到的介面

adaptee(適配者):需要適配的類

adapter(介面卡):該模式的核心,具有將 adaptee 包裝為 target 的職責

類介面卡和物件介面卡

從實現層面上劃分,介面卡模式分為兩種:

類介面卡(多繼承方式)

物件介面卡(物件組合方式)

那麼,實際應用中如何在二者之間進行選擇?

類介面卡包含以下特點:

由於 adapter 直接繼承自 adaptee 類,所以,在 adapter 類中可以對 adaptee 類的方法進行重定義。

如果在 adaptee 中新增了乙個抽象方法,那麼 adapter 也要進行相應的改動,這樣就帶來高耦合。

如果 adaptee 還有其它子類,而在 adapter 中想呼叫 adaptee 其它子類的方法時,使用類介面卡是無法做到的。

物件介面卡包含以下特點:

有的時候,你會發現,去構造乙個 adaptee 型別的物件不是很容易。

當 adaptee 中新增新的抽象方法時,adapter 類不需要做任何調整,也能正確的進行動作。

可以使用多型的方式在 adapter 類中呼叫 adaptee 類子類的方法。

由於物件介面卡的耦合度比較低,所以在很多的書中都建議使用物件介面卡。在我們實際專案中,也是如此,能使用物件組合的方式,就不使用多繼承的方式。

優缺點優點:

可以讓任何兩個沒有關聯的類一起執行

提高了類的復用

增加了類的透明度

靈活性好

缺點:過多地使用介面卡,會讓系統非常零亂,不利於整體把控。

例如,看到呼叫的是 a 介面,內部卻被適配成了 b 介面的實現,系統如果出現太多類似情況,無異於一場災難。因此,如果不是很必要,可以不使用介面卡,而是直接對系統進行重構。

適用場景

當想使用乙個已存在的類,而它的介面不符合需求時。

你想建立乙個可復用的類,該類可以與其他不相關的類或不可預見的類協同工作。

你想使用一些已經存在的子類,但是不可能對每乙個都進行子類化以匹配它們的介面,物件介面卡可以適配它的父介面。

建立目標介面

// target.h

#ifndef target_h

#define target_h

#include

// 俄羅斯提供的插座

class

irussiasocket

;#endif // target_h

建立適配者
// adaptee.h

#ifndef adaptee_h

#define adaptee_h

#include

using

namespace

std;

// 自帶的充電器 - 兩腳扁型

class owncharger

};#endif // adaptee_h

建立介面卡
// adapter.h

#ifndef adapter_h

#define adapter_h

#include "target.h"

#include "adaptee.h"

#ifndef safe_delete

#define safe_delete(p) }

#endif

// 電源介面卡

class poweradapter : public irussiasocket

~poweradapter()

void charge()

private:

owncharger *m_pcharger; // 持有需要被適配的介面物件 - 自帶的充電器

};#endif // adapter_h

建立客戶端
// main.cpp

#include "adapter.h"

int main()

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