第二章 策略模式

2021-09-01 12:14:11 字數 1903 閱讀 6856

物件導向的程式設計,並不是類越多越好,類的劃分是為了封裝,但分類的基礎是抽象,具有相同屬性和功能的物件的抽象集合才是類。

收費物件生成工廠

策略模式strategy:它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的使用者。

商場收銀時如何**,用打折還是返利,其實都是一些演算法,用工廠來生成演算法物件,這沒有錯,但是演算法本身只是一種策略,最重要的是這些演算法是隨時都可能互相替換的,這就是變化點,二封裝變化點是我們物件導向的一種很重要的思維方式。

策略模式解析

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。

策略模式的strategy類層次為context定義了一系列的可供重用的演算法或行為。繼承有助於析取出這些演算法中的公共功能。

另外乙個策略模式的優點是簡化了單元測試,以為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。

策略模式就是用來封裝演算法的,但在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何型別的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。

public class context

//簡單工廠模式改造後的建構函式

public context(int type)

}// 上下文介面

public double contextinte***ce(double money) }

策略模式是比較常用的一種模式.封裝不演算法。每乙個演算法封裝在不同類中。然後根據客戶端的需求。選擇相應的演算法。

策略模式主要角色:

環境角色:一般會持有策略類的父類引用。

抽象策略角色:提供策略類的共有行為和介面。

具體策略角色:每個策略包裝一種演算法和行為。

現在以人不同方式回家為例。。把每種回家方式封裝成乙個不同的演算法,分別封裝在不同的類中

//抽象回家方式介面。封裝乙個父類介面

public inte***ce gohomestrategy

//走路回家的策略方式。

public class walkgohomestrategy implements gohomestrategy

}//騎自行車回家的方式 不同演算法。

public class bikegohomestrategy implements gohomestrategy

}//環境角色。可以選擇不同的演算法。根據客戶端需求 來選擇相應的演算法。

public class gohomecontext

public staticgohomecontext getinstance()

public void operation(int i )else

gohome.howgohome();}}

//客戶端呼叫

public class client

}//列印結果

今天我要走路回家...想運動了!";

腿有點酸。我要騎車回家!";

客戶端根據不同的引數,選擇不同的演算法回家

策略模式關注的是演算法的變化。而不關注領域實體的變化。變化的因素是演算法行為的變化。

可以任意動態的新增和刪除演算法類。符合開閉原則。

優點:1,策略模式,提供管理演算法簇的方法。恰當使用繼承,可以把公共的**移到父類中去。避免**的重複。

2,使用策略類,避免多重條件的轉移語句,使**看起來更優雅。耦合性降低。

缺點:1,客戶端必須清楚,知道所有的策略類。

2,策略模式會造成很多策略類。有時會使**臃腫和數量龐大。

策略模式的的核心:

行為的單一變化,每個行為都封裝在不同的類中。

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策略模式 strategy 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到試用演算法的客戶。1,定義現金抽象類 現金父類 public abstract class cashsuper 2,定義各個演算法類,全部繼承自現金父類 view code 沒有活動...