第二章 策略模式

2022-09-11 05:03:13 字數 2339 閱讀 1443

物件導向的程式設計,並不是類越多越好,類的劃分是為了封裝,但分類的基礎是抽象,具有相同屬性和功能的物件的抽象集合才是類。

商場**程式簡單工廠uml圖

#includeusing namespace std;

class cashsuper

;class cashnormal : public cashsuper

};class cashrebate : public cashsuper

double acceptcash(double money) };

class cashreturn : public cashsuper

double acceptcash(double money) };

class cashfactory

return cs;

}};int main()

由於工廠本身包括了所有的收費方式,商場是可能經常性的更改打折額度和返利額度,每次維護或者擴充套件收費方式都要改動這個工廠,以致**需要重新編譯部署,所以用它不是最好的辦法。

策略模式(strategy):它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。

策略模式結構圖

基本**實現

#include#includeusing namespace std;

//strategy類,定義所有支援的演算法的公共介面

class strategy

;//concretestrategy,封裝了具體的演算法或行為,繼承於strategy

class concretestrategya :public strategy

};class concretestrategyb :public strategy

};class concretestrategyc :public strategy

};//context,用乙個concretestrategy來配置,維護乙個隊strategy物件的引用

class context

void contextinte***ce() //根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 };

int main()

商場**程式策略模式uml圖

#includeusing namespace std;

/*定義所有支援的演算法的公共介面*/

class cashsuper

;/*封裝了具體的演算法或行為*/

class cashnormal : public cashsuper

};class cashrebate : public cashsuper

double acceptcash(double money) };

class cashreturn : public cashsuper

double acceptcash(double money) };

/*用乙個concretestrategy來配置,維護乙個對strategy物件的引用*/

class cashcontext

}

/*上下文介面,根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法*/

double getresult(double money) };

int main()

簡單工廠模式我們需要讓客戶端認識兩個類,cashsuper和cashfactory,而策略模式與簡單工廠模式結合的用法,客戶端只需要認識乙個類cashcontext就可以了,耦合更加降低。

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。

策略模式的strategy類層次為context定義了一系列的可供重用的演算法或行為。繼承有助於析取出這些演算法的公共功能。

另乙個策略模式的優點是簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。

當不同的行為堆砌在乙個類中時,就很難避免使用條件語句來選擇合適的行為。將這些行為封裝在乙個個獨立的strategy類中,可以在使用這些行為的類中消除條件語句。

策略模式就是用來封裝演算法的,但在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何型別的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。

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