第二章 工廠設計模式

2021-10-03 05:08:20 字數 1346 閱讀 1957

簡單**

public

class

cat

public

class

dog

簡單工廠對外輸出

public

class

******factory

public

static cat getcat()

}

呼叫抽象工廠生產物件

public

class

main

}

簡單工廠的缺點

步驟

public

inte***ce

factory

public

class

ca***ctory

implements

factory

}

public

class

productfactory

implements

factory

}

public

class

mainfactory

}

當乙個類別的產品還有很多個系列區分

/**

* 定義抽象工廠

*/public

abstract

class

abstractfactory

public

class

catextends

abstractfactory

@override

public string getheight()

}

public

class

fruit

extends

abstractfactory

@override

public string getheight()

}

public

class

catextends

abstractfactory

@override

public string getheight()

}

public

class

main

}

第二章 Cach 設計模式 策略模式

思考 示例 可以隨意組合招數,增加三次打擊方法threefighting 而 工廠方法則需要呼叫三次。class pha.yx.design.strategy.context extends registeredobject method fighting method threefighting ...

大話設計模式 第二章 策略模式

策略模式 strategy 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到試用演算法的客戶。1,定義現金抽象類 現金父類 public abstract class cashsuper 2,定義各個演算法類,全部繼承自現金父類 view code 沒有活動...

第二章 策略模式

物件導向的程式設計,並不是類越多越好,類的劃分是為了封裝,但分類的基礎是抽象,具有相同屬性和功能的物件的抽象集合才是類。收費物件生成工廠 策略模式strategy 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的使用者。商場收銀時如何 用打折還是...