設計模式 命令模式

2021-09-01 21:25:52 字數 828 閱讀 9577

命令模式是乙個高內聚的模式。

encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests,

queue or log requests,and support undoable operations.

將乙個請求封裝成乙個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供

命令的撤銷和恢復功能。

public abstract class reciver

public class concretereciver1 extends reciver

}public abstract class command

public class concretecommand1 extends command

@override

public void execute()

} public class concretecommand2 extends command

@override

public void execute()

} public class invoker

public void action()

}public class client

}命令模式的優點

(1)類間解耦 (2)可擴充套件性 (3)結合其他模式

命令模式的使用場景

gui的開發,dos模擬,出發-反饋機制

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...