Unity學習小結3 Unity,你給我的坑

2021-09-01 23:06:29 字數 633 閱讀 6251

這個星期我覺得自己幾乎不同程度的栽到unity中那些大大小小的坑中。

先說說boxcollider:

我們很容易習慣使用在uisprite元件中勾選ajust boxcollider選項,在新增boxcollider之後勾選可以使碰撞器大小自適應元件的大小。但需要注意的是,如果這個元件是需要大量複製使用的話,在調整完boxcollider尺寸之後就要取消勾選,否則複製的元件boxcollider大小會適應內容,自己修改的大小就會無效!

關於playtween:

這也是我們很常用的乙個動畫元件,用它可以管理控制所有tween關鍵字打頭的動畫;但是需要注意的一點,playtween屬性中的include children慎選,如果當前物件

暫時還補充一點,雖然這其實我不夠了解c#:

我以為和c++直接new出來乙個物件陣列所有物件都定義好了,直接修改元素值即可。誰知道訪問元素報空,查了一下才知道原來c#和c++在此處不同,需要用元素的時候需要單獨new乙個物件出來。o(╯□╰)o

Unity學習小結3 Unity,你給我的坑

這個星期我覺得自己幾乎不同程度的栽到unity中那些大大小小的坑中。先說說boxcollider 我們很容易習慣使用在uisprite元件中勾選ajust boxcollider選項,在新增boxcollider之後勾選可以使碰撞器大小自適應元件的大小。但需要注意的是,如果這個元件是需要大量複製使用...

3unity專案優化(記憶體)

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Unity學習筆記 3

rigidbody 剛體元件,使物體具有重力效果,碰撞 呼叫剛體裡的方法 verctor3 向量,1,0,0 向x的方向施加乙個力 rd.addforce new vector3 1,0,0 得到水平的乙個值,返回 1 1之間的數,相當於a d建 float h input.getaxis hori...