設計模式 命令模式

2021-09-02 22:05:59 字數 657 閱讀 3390

先設想乙個場景,為系統設計乙個命令列介面,使用者輸入命令來執行某項功能。系統的功能會不斷新增,命令也會不斷增加,如何將一項一項的功能加入到這個命令列介面?你可能會寫出下面一段**:

public

class

receiver

system.out.

println

("不支援此命令"

+ command);}

}

按照這種寫法,如果新增或修改對應的命令,則需要改動到這裡的**,耦合度比較好,不夠靈活。

這時候就需要用到命令模式,以命令的方式,解耦呼叫者與功能具體實現者,降低系統耦合度,提供了靈活性

servlet、controller、執行緒池

("不支援此命令"

+ command);}

}

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...