視覺組學習內容 Zhang Suen骨架提取演算法

2021-09-05 18:14:36 字數 2489 閱讀 7205

封裝**

這是視覺組dalao給大家布置的學期末學習任務。

因為之前沒有接觸過linux,環境也沒有配置好,對很多操作不夠熟悉,做這個任務從頭到尾大約花了兩天合計15個小時的時間,中間還問過dalao兩個小時左右的問題(此處給大佬比心),雖然和大佬說的三個小時相去甚遠但是最後還是趕在ddl之前完成了任務。

總的來說收穫很多,了解了zhangsuen骨架提取演算法的原理和演算法實現,複習了物件導向程式設計的c++,還對linux系統(ubuntu)有了進一步的了解,寫第一篇博文記錄一下大致過程和心得。

使用zhangsuen骨架提取演算法實現簡化數字輪廓

效果如圖所示:

標頭檔案

#ifndef c_zhangsuen_diy_h

#define c_zhangsuen_diy_h

#include

///基本資料型別

#include

///影象訪問&線性變換

#include

///輸出介面&互動介面

using namespace std;

using namespace cv;

class

skeleton

;//主函式呼叫函式 函式呼叫類 並在函式體中判斷條件 最後利用函式體返回

mat skeleton

(mat src)

;#endif //c_zhangsuen_diy_h

主檔案

//*recoverd by zhenglin/on 2018/12/29 

#include "zhangsuen_diy.h"

/mat skeleton

(mat src)

;int main()

成員函式實現

#include "zhangsuen_diy.h"

//此演算法的四個條件:

//(a) 2 ≤ b(p1) ≤ 6

//(b) a(p1) = 1

//(c)

// 1. p2 x p4 x p6 = 0 in odd iterations

// 2. p2 x p4 x p8 = 0 in even iterations

//(d)

// 1. p4 x p6 x p8 = 0 in odd iterations

// 2. p2 x p6 x p8 = 0 in even iterations

void skeleton:

:initialize()

skeleton:

:skeleton()

void skeleton:

:getdst

(mat src)

void skeleton:

:dsttoimg()

int skeleton:

:getap

(int i, int j)

}int skeleton:

:getbp

(int i, int j)

}bool skeleton:

:condition34isok_1

(int i, int j)};

bool skeleton:

:condition34isok_2

(int i, int j)};

void skeleton:

:erasepoint

(int i, int j)

mat skeleton:

:mat_return()

;mat skeleton

(mat src)}}

}}//掃瞄過程一 結束

skel.

dsttoimg()

;//掃瞄過程二 開始

for(i =

1; i < src.cols -

1; i++)}

}}}//掃瞄過程二 結束

if(isfinished ==

false

)///如果在掃瞄過程中沒有刪除點則提前退出

return skel.

mat_return();}}

經驗+5

[1]兩種影象骨架提取演算法的研究(1)原理部分 博主:zhubaohua_bupt

[2]gocvhelper 影象增強部分(3) 博主:jsxyhelu

[3]opencv3.2各個模組功能詳細簡介(包括與opencv2.4的區別) 博主:朱銘德

[4]影象處理之zhang suen細化演算法 博主:gloomyfish

[5]ubuntu 18.04換國內源 中科大源 阿里源 163源 清華源 博主:nudt_qxx

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