C 中的觀察者模式

2021-09-05 23:30:51 字數 662 閱讀 4030

using system;

////程式設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(c#語言)

//要求: 

//1.要有聯動性,老鼠和主人的行為是被動的。

//2.考慮可擴充套件性,貓的叫聲可能引起其他聯動效應。

////要點:1. 聯動效果,執行**只要執行cat.cryed()方法。2. 對老鼠和主人進行抽象

//評分標準:

//<1>.構造出cat、mouse、master三個類,並能使程式執行

//<2>從mouse和master中提取抽象

//<3>聯動效應,只要執行cat.cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。

namespace cmdtext

}public class cat : subject

}public abstract class observer

public abstract void response();   

}public class mouse : observer

public override void response()

}public class master : observer

public override void response()

}class class}}

C 觀察者模式

觀察者模式 有時被稱作發布 訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。作用 在大的專案中,當乙個物件的狀態發生改變時可以通知其他相關的物件,這就可以用到觀察者模式。用以將多種物件...

觀察者模式C

當物件間存在一對多的關係,當狀態改變時,其他物件都得到通知,這就是觀察者模式了。觀察者模式實現發布 訂閱功能。如我們有個專案叫ngi,需要召開stanup會議,會議上需求變更時需要通過所有參加會議的人員,我們就可以使用觀察者模式,其uml圖如下 其 實現如下 include include incl...

C 觀察者模式

下面 是使用c 實現觀察者模式的例子 觀察者 介面 public inte ce iobserver 被觀察物件 介面 public inte ce iobservable 觀察者和被觀察物件都分別從這兩個介面實現,所有的操作都是由這兩個介面定義的,而不是具體的實現。所以觀察者和被觀察物件沒有繫結在...