最先進的開源遊戲引擎KlayGE 4 4發布

2021-09-06 13:16:33 字數 613 閱讀 9110

隨著半年乙個新版本的週期,今天klayge 4.4正式發布了!在這個版本的開發中,多名團隊成員貢獻了自己的**,也有很多朋友提供了寶貴意見和bug報告。也從salvia專案的編譯指令碼中學習和借鑑了很多經驗。這些都為klayge的發展和完善做出了貢獻,在此表示感謝。klayge 4.4的主要更新如下:

opengl es 3.0支援tile-based deferred renderingopengl 4.4支援

multi-resolution層

高質量地形渲染(由孫文全協助完成)

螢幕空間sss和半透明效果(由石裕隆完成)

基於後處理的放縮

多執行緒場景更新和渲染(oz01提出的建議)

重寫的particlesystem

從vsm切換到esm

支援discard frame buffer

改進了juda texture

runtime log可以輸出到檔案(石裕隆提出的建議)

多處bug修正

klayge 4.4仍然使用雙協議:開放源**的gpl和封閉的klayge proprietary license(kpl)。詳細情況請見licensing。

最先進的開源遊戲引擎KlayGE 4 3發布

經過klayge團隊半年來的努力,今天klayge 4.3正式發布了!在這個版本的開發和測試過程中,很多朋友也提供了寶貴意見和bug報告,為klayge的發展和完善做出了貢獻,在此表示感謝。klayge 4.3的主要更新如下 大範圍陰影支援 支援官方版android ndk r8 全新的輸入系統,支...

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