Genesis 3D開源遊戲引擎簡介!

2022-07-04 08:00:09 字數 1980 閱讀 3779

genesis-3d將為使用者提供永久免費的產品體驗,引擎使用mit開源協議。

除此以外,未來引擎將構建以服務為核心的商業模式,是中國眾多中小企業遊戲開發商及個人開發3d、2.5d、2d遊戲的絕佳選擇!

功能簡述:

功能介紹

強大逼真的渲染器帶給使用者極致的視覺體驗,內建的前向渲染使設計師輕鬆的掌握光影工具來把握氛圍帶給玩家最逼真最華麗的視覺效果。

提供高度靈活的渲染管線,使用者無需修改**,即可靈活使用渲染管線,強大的渲染器帶給使用者極致的視覺體驗,內建的多光源系統和陰影特性讓設計師只需在場景裡擺放好光源,調節好引數就可以輕鬆的把握場景的明暗和色調,從而給玩家豐富、華麗的視覺效果。靈活的全屏後處理架構,使得使用者可以通過指令碼就可以定製自己的後處理邏輯,把渲染效果昇華到極致。

genesis-3d 除了太陽光系統外,還提供了用於模擬環境光、輔助光、人工照明的徑向光源、點光源、聚光燈。

徑向光源

徑向光源可以用於模擬室外場景的主光源,如白天的陽光,夜晚的月光。它將影響場景中被徑向光源照射到的所有物體的表面,可以使用該光源營造出場景光照氛圍大的基調。

點光源點光源的光線就像生活中的電燈泡,沒有明確方向,它是從乙個點向四面八方發射照亮物體,它是遊戲場景中最常用的光源。 點光源是遊戲中最常用的燈光,它可以模擬**、燈泡、火把等。

聚光燈聚光燈的光線就像生活中的手電筒,它有明確的方向,而且只朝乙個方向發射出圓錐體範圍的光線。 聚光燈發出的光線角度不一,這樣物體表面受光不均勻,使得它有著豐富的層次和衰減變化,它可以模擬生活中的射燈、筒燈、檯燈、手電筒、汽車的車頭燈或者燈柱等。

引擎內建多達80種材質提供給設計師使用,以滿足使用者營造各種物體表面及視覺效果的苛刻需求。引擎為您提供一些內建著色器,你可以在shader列表中使用這些著色器達到不同的材質效果。比如:

common

通用基礎類。

hwskinning

用於帶有骨骼檔案的遊戲物件上。

particle

粒子物體所能用到的著色器。

envreflective

反射類,對於能反射外界立方體貼圖的不透明紋理物件

transparent

透明類,對於部分透明的物件,紋理的alpha通道定義透明度。

unlit

無光照類,使用這類著色器的物體都不接收光照,100%反射貼圖顏色,可以投影,在無光場景中也可以反射貼圖顏色 如果這些還不夠用?那麼您還可以使用cg語言編寫訂製您需要的材質。

動態陰影、軟陰影、延遲燈光渲染技術,使設計師可以盡可能用更多的燈光來表現複雜的光影環境,使場景看起來更龐大更複雜,氛圍更逼真,動態陰影及軟陰影的應用,為遊戲帶來最好的照明及陰影保真度,確保您的遊戲給玩家帶來蔚為壯觀的視覺效果。

內建各種後處理指令碼:bloon、color、correct、hdr、dof 等。後處理邏輯通過指令碼實現並可以在編輯器中編輯引數,開發者可以通過指令碼編寫指令碼邏輯,使用適當的指令碼api,就可以很方便的製作出各式各樣的後處理效果。

引擎官方**:

官方論壇:

官方千人大群:59113309   135439306

yy頻道-遊戲開發大講堂(完全免費,定期開課):51735288 

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