魔方 打亂步驟生成 演算法

2021-09-06 15:20:51 字數 404 閱讀 1476

之前一直想寫個魔方計算器來著,以前一直用的都是魔方小站上的那個,雖然經典,但是太不美觀了,而且我是個前端,那頁面,那**,簡直不忍直視,所以想自己寫乙個。可是各種原因一直沒機會寫完,只寫了核心打亂部分。

(function() 

function rndcube(maxsteps) while (checkmove(r, cubearr));

cubearr.push(r);

cubestr += cube[r] + types[math.random() * 5 | 0] + " ";

}return cubestr;

}console.log(rndcube());

})();

這個**基本上就是這個計時器的核心部分了。

CART生成演算法

輸入 訓練資料集 d 停止計算的條件 輸出 cart 決策樹。根據訓練資料集,從根結點開始,遞迴地對每個結點進行以下操作,構造二叉決策樹 1 設結點的訓練資料集為 d 計算現有特徵對該資料集的基尼指數。此時,對每乙個特徵 a,對其可能取得每個值 a 根據樣本點對 a a的測試為 是 或 否 將 d ...

子集生成演算法

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子集生成演算法屬於暴力法中一類非常重要的演算法.給定乙個集合,請寫乙個演算法,得到其所有的子集.這裡假定該集合不存在重複的元素.舉個栗子,給定集合 1,2,3 你返回這樣一堆子集 1 2 3 1,2 1,3 2,3 1,2,3 根據離散數學的知識,我們可以知道,乙個長度為n的集合的子集有2n個,集合...