設計模式 單例模式

2021-09-07 10:53:02 字數 1200 閱讀 9027

單例模式

(singleton),

保證類僅有乙個例項

,並提供乙個訪問它的全域性訪問點.

通常我們能夠讓乙個全域性變數使得乙個物件被訪問

,但它不能防止你例項化多個物件

.乙個最好的辦法就是讓類自身負責儲存它的唯一例項

.這個類能夠保證沒有其它例項能夠被建立

,而且它能夠提供乙個訪問該例項的方法.

//單例模式的類

class singleton

public static singleton getinstance()//此方法是獲得本類實力的唯一全域性訪問點

return instance;}}

通過單例模式能夠保證系統中乙個類僅僅有乙個例項。並且該例項易於外界訪問,從而方便對例項個數的控制並節約系統資源。假設希望在系統中某個類的物件僅僅能存在乙個,就用單例模式來解決就好了。

可是,在多執行緒程式中。多個執行緒同一時候。注意是訪問singleton類,呼叫gstinstance()方法。會有可能造成建立多個例項的。

多以須要給程序一把鎖來處理。

//多執行緒時的單例

private static singleton instance;

private static readonly object syncroot = new object();//程式執行時建立乙個靜態制度的程序輔助物件

private singleton()

public static singleton getinstance()

}return instance;

lock確保當乙個執行緒位於**的臨界區時,還有一盒執行緒不進入臨界區。假設其它執行緒試圖進入鎖定的**,則他將一直等待,僅僅帶該物件被釋放。

單例模式的長處:1、例項控制:單例模式會阻止其物件例項化自己的單例物件的副本,congenial確保全部物件都訪問乙個例項。

2、靈活性:由於類控制了例項化過程,所以類能夠靈活更改例項化過程。

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