iOS使用者體驗設計

2021-09-07 23:02:46 字數 2597 閱讀 5168

《ios使用者體驗設計》

基本資訊

譯者: 毛姝雯

叢書名: 圖靈互動設計叢書

出版社:人民郵電出版社

isbn:9787115316677

出版日期:2013 年5月

開本:32開

頁碼:134

版次:1-1

所屬分類:計算機

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ios使用者體驗設計》

內容簡介

計算機書籍

《ios使用者體驗設計》介紹了如何突破基礎、打破常規,從而提供「超讚」的使用者體驗。通過學習本書,讀者將會學到如何使用標準控制項,如何建立非標準控制項和具備較高影響力的使用者互動,以實現真正奪人眼球的應用設計。

如何超越眾多的同質化應用?

如何打造高效易用的入榜之作?

《ios使用者體驗設計》針對開發者與設計師的軟肋,由剖析蘋果《ios人機介面指南》(hig)入手,以創造易用性應用體驗為綱,重點**了幾項值得關注的內容。本書行文字字珠璣,點撥發人深省,讀者可深入了解蘋果應用設計的各種脈象特徵,從而能為制定自己的應用開發策略打下堅實的理論基礎。

如何超越hig創造成功的使用者體驗

基於自身條件制定領先對手的差異化策略

發掘ios功能,優先打造高品質移動應用

易用性與互動式建模

使用者自定製與功能自動化的均衡 目錄

《ios使用者體驗設計》

第1章 《ios人機介面指南》概述  1

1.1  回顧  2

1.2  侷限性  4

1.3  超越hig  5

第2章 ios使用者體驗解析  7

2.1  隱喻 vs. 實用  8

2.2  直接操縱  11

2.3  手勢  13

2.4  home鍵  15

2.5  ios的拓撲結構  17

2.6  簡潔性和易用性  26

2.7  小結  30

第3章 使用者體驗的差異化及其策略  33

3.1  觀念和期望的轉變  34

3.2  可用性和接納度  35

3.3  使用者體驗策略  37

3.3.1  策略的制定  38

3.3.2  對差異化的思考  39

3.3.3  了解使用者  41

.3.3.4  評估競爭對手  42

3.3.5  引領市場  43

3.4  小結  44

第4章 殺手級應用:為移動環境而設計  47

4.1  移動裝置的重要性  47

4.2  移動體驗與便攜體驗  49

4.3  移動裝置的關鍵用例  52

4.3.1  通訊  53

4.3.2  娛樂  54

4.3.3  地理位置服務  55

4.3.4  商務  56

4.3.5  可用性  57

4.3.6  綜合與移動相關性  58

4.4  移植為移動應用  59

4.5  小結  60

第5章 利用ios功能達到最佳使用者體驗  63

5.1  關鍵技術  64

5.1.1  uikit  65

5.1.2  核心圖形  66

5.1.3  核心動畫  66

5.1.4  opengl es  67

5.2  自定義介面  68

5.3  通用應用的注意事項  69

5.4  原生應用與web應用  70

5.5  小結  71

第6章 互動建模和創新概念的建立  73

6.1  什麼才是「令人驚嘆」?  73

6.2  互動建模:流程概述  76

6.2.1  需求分析  76

6.2.2  用例和場景開發  76

6.2.3  應用程式工作流  77

6.2.4  互動建模  77

6.3  建模流程細解  78

6.3.1  對工作流的思考  78

6.3.2  構建互動模式  78

6.3.3  其他的問題解決技術  84

6.3.4  建立「簽名互動」  92

6.3.5  文件化  94

6.4  案例學習  96

6.4.1  x公司  96

6.4.2  x公司的需求  97

6.4.3  應用的細節  100

6.5  小結  107

第7章 控制項對映與觸屏人體工程學  111

7.1  對肢體活動的理解  111

7.1.1  iphone  112

7.1.2  ipad  116

7.2  基本布局  119

7.3  反饋和反應  122

7.4  對隱藏控制項的提示  124

7.5  小結  125

第8章 易用性及功能自動化  127

8.1  為什麼要自動化?  127

8.2  自動化的適用情況  130

8.3  怎樣處理功能的自動化  132

8.4  小結  133

索引  134 本

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