Unity使用JsonFx進行JSON 反 序列

2021-09-08 15:11:45 字數 972 閱讀 9391

unity作為客戶端要與服務端通訊,最為簡單通訊協議就是使用json格式。本文簡單講述unity使用jsonfx進行json(反)序列。

容器其實是你想通過json字串解析出來的類,他包含了若干個字段資料,例如sandwich類

using system.collections;

using system.collections.generic;

[system.serializable]

public class sandwich

在sanwich.cs中,共有name, bread, price, ingredients等字段,只是注意欄位都是public的,這一點很重要! 此外,[system.serializable] 能為我們做兩件事: 它允許 jsonfx 要序列化的字段,並y的inspector面板上,將這些字段。

那應該怎麼樣的json字串才能解析出來呢?請看下一章節。

反序列json字串其實也非常簡單,只需要遵循以下規則:

json字串的key要與類的欄位名(key)要一致;

json字串的value要與類的欄位名申明的型別一致;

例如,上述的sanwich類的乙個可行的反序列json字串為:

string sandwich_json = "";

栗子即是上述sandwich由反序列,然後序列化,最後儲存的完整**:

using unityengine;

using system.collections;

using system.collections.generic;

using system;

最後修改了sandwich例項,並且持久化到「serialize_sandwich.json」內容為:

使用Unity進行AOP物件攔截

unity是一款知名的依賴注入容器,其支援通過自定義擴充套件來擴充功能。在unity軟體包內預設包含了乙個物件攔截 interception 擴充套件定義。本篇文章將介紹如何使用物件攔截功能來幫助你分離橫切關注點 separation of cross cutting concerns 物件攔截是一...

unity使用Mysql進行資料增刪改查

要在unity裡面進行mysql的使用,最先要考慮的就是版本問題,筆者這裡用的是2019.4.13中國增強版,mysql檔案使用的是8.0以上的,安裝mysql,建立並且啟動服務,這個步驟我就不多說了,開啟mysql的工作面板,如下 然後還有乙個比較重要的步驟是,找到mysql安裝目錄,一般在c p...

使用SVN進行Unity3d版本管理總結

使用unity3d也有一段時間了,由於團隊一直使用svn進行版本管理,現總結一下 1 unity3d的二進位制資源必須加鎖進行版本控制,因為它沒辦法merge 2 unity3d自己產生的c 工程相關檔案,包括vs產生或者mono產生的,都不需要歸入版本控制 3 在新加入項時,unity3d會產生乙...