一次產品評審帶給我的 5 點啟發

2021-09-10 05:57:19 字數 1291 閱讀 6095

今天參加了公司的產品評審會議,公司的高管與產品顧問都在,通過今天的評審會議,學習了很多東西,與牛人一起交流真的收益匪淺。

總結出的 5 點思考與大家一起交流。

雖然很多看似都是最簡單的道理,但是,人與人的差別就在於有人把簡單的道理結合自己的經歷深入思考,有些人就當作乙個笑話來看待。

任何事情都要有目的

會議剛開始的第一句話就被打斷,大 boss 直接說,先說會議目的。因為產品負責人上來直接就說了產品的背景介紹。

目的可以讓我們更好的圍繞乙個主題去進行下去,如果沒有明確的目的,每個人的關注點可能都會不一樣,大家在一起群魔亂舞,失去了討論的意義。

職場中的做事也應該注重事情的目的,而不是接到乙個任務,僅僅只是交差就行,這樣其實我們做與不做的意義並不大,既然選擇了做,就到達到目的,過程中存在困難也會想辦法去克服。

資料化思維

會議中有這麼一段描述,我們的產品有什麼,別人的產品怎麼樣。

從上面的描述中,你並不能得到,你的產品與其他的產品的優勢在**,因為沒有對比。

人人都應該具有「資料化思維」,我們需要拿出具體的資料進行比較,這樣可以直接關注到優勢何在,而不是乙個籠統的描述。

比如:我們的產品檢測結果誤報率很小

換成我們產品檢測的誤報率在 10%左右,遠遠超過對手的 40% 的誤報率。

再比如:

公司今年銷售額 500w

換成去年公司銷售 100w,今年銷售 500w,實現了 500% 的增長。

你看資料化思維帶給我們的衝擊與效果明顯就會不一樣。

角色與使用場景

這次的評審有乙個很多的問題所在,我們把很多角色都交織在了一起,每個角色的問題都想解決,導致系統非常的複雜與混亂。

首先,產品的使用物件很重要,也就是我們常說的角色,只有想清楚產品的使用角色以及使用的場景我們才能對症下藥。

過程中可能會有不同的角色出現,我們一定要分開來想,不要混為一談,不然它會讓我們過分的關注什麼都要解決,到最後反而什麼都沒有解決。

從解決使用者的痛點出發

確定了角色與場景之後,我們需要了解客戶真正想解決的問題是什麼,什麼使用者需要展示什麼內容。

從使用者的角度出發去做產品設計,什麼樣的元素是該要的,什麼功能是可以砍掉的,產品要學會做減法。

做產品是不是也可以像講故事一樣

都知道人的天性就是喜歡聽故事,美國作家:傑里·克利弗:說講好乙個故事要有三個要素:衝突,行動,結局。

如果我們利用這種方式去講述乙個產品,效果會不會更好?

衝突(使用者痛點),行動(我們圍繞痛點做了什麼),結局(痛點被解決,使用者對產品做出了評價)。

以上就是這次會議給我帶來的思考總結,希望能給大家帶來啟發收穫。

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