Unity3D基礎2 新建模型

2021-09-10 12:56:33 字數 751 閱讀 8662

前文:基礎操作)

尺寸:預設的方塊(cube)長寬高都是1公尺

世界座標系:永遠不會改變的方向,類似於指南針上的東西南北

世界觀察模式:

方向-物體座標系:以物體自身為參照確定的方向,例如面對面的兩個人它們的「右」指的是相反方向

當你選定一定範圍內的所有物體,那麼這些物體就會被當成乙個整體

可以通過工具欄上的「local」「global」來切換物體身上的座標系顯示效果。

global:物體座標系將和世界座標系一致

一些快捷鍵:

可以利用unity3d的上述操作進行簡單建模,例如下(由4個方塊通過簡單放縮旋轉平移複製得到):

如果需要複雜的模型,可以用其它專業建模軟體(例如blander、3dmax等)建模,再匯入unity

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