遊戲設計藝術 第2版 第1章 讀書筆記

2021-09-11 02:48:14 字數 535 閱讀 6393

想要成功,想要創作偉大的、創新的東西,你的做法必須不同。

用創意、心理學、藝術、技術、商業組成的一張無比複雜的網

要真正學習、記憶、理解,你的頭腦必須處在提問求知的狀態

隨便把遊戲創意寫下來是不夠的,一定要造出遊戲親自來玩並讓別人也來玩。

一切技能都可以成為遊戲設計師的有用技能。

遊戲設計師最重要的技能是傾聽

團隊、受眾、遊戲、客戶、自己。

團隊:若能深刻地傾聽你的團隊,與他們真正的溝通,你們就能發揮一體的作用,彷彿每個人都共享了全部的技能

受眾:知道他們能不能喜歡你遊戲的唯一方法就是深刻地傾聽,直到了解他們勝過他們自身

遊戲:徹底了解遊戲的方方面面

客戶:深刻傾聽他們的聲音才能夠辨別他們內心深處真正的遊戲

自己:最難的一種傾聽。掌握後能稱為最強大的一件工具,成為巨量創意背後的秘寶

小天賦:先天擅長某項特定技能的天賦

大天賦:對工作的愛。對遊戲設計的愛,發動自己一切有限的技能來設計遊戲,並且能堅持下去,對這項工作的愛終究會閃光,讓你的作品充滿一種難以言喻的光芒。

遊戲設計藝術 第2版 第6章 讀書筆記

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遊戲設計藝術 第2版 第9章 讀書筆記

創造乙個巨集偉的體驗,必須了解受眾會喜歡什麼,而且比他們自己更加了解這些。很多時候人們並不知道喜歡什麼,可能覺得自己知道,但是他們認為想要的東西和他們真正想要的東西經常有很大的差異。關鍵 傾聽。設身處地 把自己放在他們的位置上。適應身體視角,適應精神視角,把自己投射到玩家們思維中。人群特徵 每個人都...

遊戲設計藝術 第2版 第19章 讀書筆記

跨 世界 興奮的原因,引人入勝的 虛構 世界 在越來越多的情況下真正被創造出來的產品不僅僅是乙個故事 乙個玩具或是一款遊戲,而是整個世界。口袋妖怪的力量 口袋妖怪 的強大不僅僅在於這款遊戲的概念上,還在於謹慎而連貫地運用眾多 來為乙個單一的 嚴格定義的世界提供入口。跨 世界的特性 1 強而有力的跨 ...