遊戲設計藝術 第2版 第19章 讀書筆記

2021-09-14 05:50:11 字數 898 閱讀 1578

跨**世界

興奮的原因,引人入勝的(虛構)世界

在越來越多的情況下真正被創造出來的產品不僅僅是乙個故事、乙個玩具或是一款遊戲,而是整個世界。

口袋妖怪的力量

《口袋妖怪》的強大不僅僅在於這款遊戲的概念上,還在於謹慎而連貫地運用眾多**,來為乙個單一的、嚴格定義的世界提供入口。

跨**世界的特性

1、強而有力的跨**世界

幻想:每個人都有不能說的願望和欲求。

1、遊戲設計的世界能夠滿足什麼幻想?

2、遊戲的玩家幻想成為什麼樣的人?

3、遊戲的玩家會幻想在那個世界裡做些什麼事情?

2、經久不衰的跨**世界

3、不斷進化的跨**世界

成功的跨**世界都有些什麼共同點

1、它們常常扎根在乙個單一的**裡

2、它們很直觀

3、它們的核心是富有創造力的個人

4、它們適合講多個故事

5、它們可以通過任意乙個入口去理解

遊戲設計師憑藉其創造性,給玩家帶來認識現有世界的新角度與新享受,繼而創造出能夠激起玩家興趣的新入口。能夠理解玩家的內心深處的願望,並且以此為前提創造出乙個成功跨**世界。

世界:遊戲的世界與遊戲是分離的。設計的遊戲是一扇通過這個只存在於玩家想象力的神奇世界的大門。

1、遊戲設計的世界在哪方面比現實世界更勝一籌?

2、能有多個通往該世界的入口存在嗎?這些入口之間有什麼不同?這些入口之間如何互相支援?

3、遊戲設計的世界是圍繞乙個單一的故事嗎?有沒有可能在其中發生多個故事?

遊戲設計藝術 第2版 第1章 讀書筆記

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遊戲設計藝術 第2版 第6章 讀書筆記

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遊戲設計藝術 第2版 第9章 讀書筆記

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