遊戲設計藝術 第2版 第26章 讀書筆記

2021-09-17 02:20:07 字數 1180 閱讀 6395

關於遊戲設計文件的流言

根本沒有神奇的模版,從未存在將來也不會存在。

文件是遊戲設計中非常重要的一環,每乙個團隊以及每一款遊戲都會有不同的文件。

文件的目的

備忘與溝通。

備忘人類的記憶很差

溝通需要與團隊中的其他許多成員交流遊戲的設計想法

雙向的對話

遊戲文件的種類

設計1、遊戲設計概述。物件是管理層,在不過渡了解細節的情況下清楚這個遊戲是什麼以及遊戲的受眾是誰。

2、細節設計文件。描述了所有的遊戲機制與介面

3、故事概要。為遊戲設計對話與旁白

4、技術設計文件。

5、管線概述。如何將美術資源恰當地整合進遊戲裡。

6、系統限制。為之設計的系統能夠做什麼,或者系統不能做什麼。在螢幕上同時出現的多邊形數量,每秒更新的資訊數量,在畫面上同時顯示的**數量等等。

美術7、美術聖經。提供指導方針的簡單文件。

8、概念美術總覽。在遊戲完成前看到完成時應該有的樣子。

製作9、遊戲預算。開發成本。列出為了完成遊戲所有必要的工作,預計完成時間,以及相應的花費。通常是最先完成的文件之一。

10、資源追蹤。追蹤所有被創作出來的資源,以及它們的狀況。

11、專案日程。最常更新的文件之一。

撰寫12、故事聖經。專案裡的每乙個人都會貢獻有意義的故事變化,在故事聖經裡寫明故事中能發生以及不能發生的事,會讓團隊裡的每乙個人更容易對故事提出建議,最終會創造出整合了藝術、科技以及玩法的強力故事世界。

13、劇本。npc對話**。

14、遊戲教程與手冊。

玩家15、遊戲攻略。

那麼我從**入手呢

一開始先寫乙份文件,其中只有想加進遊戲的粗略要點清單。

在清單增長的同時,將那些與設計相關的問題記錄下來,不要遺忘這些問題,完善遊戲的設計。

記錄下這些問題的決定以及這麼決定的理由。

持續地寫下希望記得的事情以及希望溝通的事情。

文件:確保使用必要的文件,跳過不必的文件

1、在製作這款遊戲的時候需要牢記哪些事情?

2、在製作這款遊戲的時候需要溝通哪些事情?

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