迪傑斯特拉演算法

2021-09-12 02:31:33 字數 721 閱讀 4684

迪傑斯特拉演算法適用於有向圖:

思路:1)從第乙個結點開始,算出到各節點的最短路徑

2)節點到自身或者無法抵達時,距離為無窮

3)每回新加入乙個節點,更新一次最短路徑

4)把所有節點遍歷過後,自然就有最後的最短路徑了

//迪傑斯特拉演算法

#include#include#define m 50

//定義不同的圖型別

typedef enum graphkind;

typedef char vertexdata;//節點資料

//圖中各點

typedef struct arcnode arcnode;

//圖定義

typedef struct adjmatrix;

//迪傑斯特拉演算法,輸入s輸出各點到該點的最短距離

void dijkstra(adjmatrix l,int *s)

}//在原有的路徑上加入節點k

//不斷迴圈,嘗試性的加入

for(k = 0;k < l.vexnum;k++) }}

}//尋路完成後,進行查詢

for(i = 0;i < l.vexnum;i++)

else

}}int main()

else l.arcs[i][j].adj = k;}}

dijkstra(l,&s);

}

迪傑斯特拉演算法

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