遊戲建模用什麼軟體

2021-09-16 19:49:40 字數 1713 閱讀 4015

遊戲建模用什麼軟體

maya基礎到精通案例教程集:傳送門

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3dmax基礎到精通案例教程集:傳送門

1、三維動畫製作。maya平台適用於團隊。

2、電影級別特效製作。huodini做fx。

3、場景搭建。max、vue出效果快。

4、廣告欄目包裝、動態圖形設計、創意短片。c4d動態圖形模組操作直觀明了。

a、公司團隊製作。maya、huodini。

b、工作室。c4d、max。

遊戲建模必學軟體,不學你就out了

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完乙個專案的了。隨著你參與專案的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展uv、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結於你要學習那一款軟體,如果你一直深耕在這個行業,並且有上進心。那些軟體、外掛程式、指令碼語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。cg,計算機圖形學。這東西學到後期你甚至要懂程式演算法,什麼程式貼圖的藝術,什麼指令碼優化。有人說每個優秀的cg藝術家,同時也是半個程式猿。勵志做乙個真正的八角大觸吧哈哈哈哈~

建模好不好學

很多人都在學校學習的是動畫、動漫甚至是其他與影視動畫maya相關的專業,學校課程也是會講解到這些課程的,但是對於很多想學好這方面的知識的學生是不夠的,又或者是覺得很難,覺得模型渲染動畫等都是沒有講解怎樣就結束課程,這樣就會讓學生覺得maya學習是很難的,連老師都講解的只是一些基礎學習的。

然後現在就有這樣的內容出現了,要不就是選擇放棄自己三維夢想,要不就是去培訓學習。這個內容暫時先不說,下一章節會為你講解到的

然後就是學校講解的是中文版學習,出來工作,影視動畫公司和遊戲公司用到都是英文版,這樣就會覺得從事這方面的工作會很有壓力的,特別是對於小白,0基礎學生出來工作的時候都會覺得放棄,很多公司雖然都是有人帶你,但是用的是中文版學習覺得英文版很多都不理解,這個問題也是很嚴重的。

最後我了解到就是,我沒有美術基礎,我怎麼能學好呢,我該怎麼辦去學習呢

(2)英文版的maya看起來單詞都不懂,但是用到的命令不會很多的,也就那麼幾個的,我也英文不好的,但是一開始都是用英文版學習,或者比你們好一點就是有人教你入門,但是並不是問題的,因為都是自己摸索入門的。所以一開始用英文版學習或者從中文版轉換成英文版都是可以學好的,命令就是在那裡,熟悉就記住了

(3)有沒有美術基礎,這個雖然是個很關鍵的問題,但是你想學習,只要自己願意堅持努力學習,一樣也可以學好的,有美術基礎學習就是上手快一些,能夠學習的很快的,但是沒有美術基礎,一樣是可以學好,也不會需要很長時間的,認真系統學習,半年左右是可以出來從事這方面的工作。

遊戲建模必學軟體,不學你就out了

最後送想學習的maya的小夥伴一句話,三維世界道路不好走的,願意堅持走下去的,一定會達到你想要的。任何東西想要成功都是從不斷堅持,不斷努力,不斷琢磨走過來的,成為成功者的,願在三維影視動畫學習的道路能夠越走越遠,也希望能幫到你們

遊戲建模都要用到那些軟體

如何學習遊戲建模?如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料 教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識,還有自我控制力 毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限...

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我知道這有點老了,但一次調查就引出了這個問題。當我找不到合適的模組時,我就把它組裝起來了。不算多,但如果有人發現自己在這裡,這是個好的開始。import matplotlib.pylab as plt import numpy as np import scipy.signal def bode g...

揭秘遊戲建模的常用的軟體和建模師的日常

遊戲建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流的就不管了。關於3d建模軟體有很多,全部了解學習沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症。學習之初,先把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3d建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,盡量還是別研究了,因為在工作中幾乎很少會用到他們。...