關於 前 和 後 的效率問題

2021-09-18 07:49:40 字數 458 閱讀 4545

我在寫這篇部落格之前也是被一些文章所誤導,認為++i的效率比i++的效率高,每次都是使用前置的++。雖然操作沒錯,但是在認識上有錯誤,所以我把自己錯誤認識的經歷分享出來,希望能夠對和我有同樣錯誤的人一些幫助。

對於計算機內建的資料型別,現在的編譯器水平比較高,比如++ii++沒有任何的區別,我們可以通過檢視彙編**看出來。

通過觀察編譯的結果,我們發現這三條語句的彙編**沒有任何的差異,但是我用的編譯器是 code::blocks,你也可以試用其他的編譯器,比如visual studio code 或者 vc++ 都可以,應該都是一樣的。

對於自定義資料型別,前++要高於後++。簡單的說,在 c++ 中i++在實現的時候會生產乙個類物件,例如:

關於前 和後 的區別

關於前 和後 的區別,其實 很多人都清楚,比如 你知道i 是先用i,然後在讓i 1,然後 i是先對i 1,然後在去使用i。好了,這就是他們簡單的區別了,但是 實際上,i 呼叫了 i。說了這麼多i 和 i,我想你都應該頭暈了,給乙個例子吧 include class a a operator int ...

前 和後 的實現

前置 type operator 後置 const type operator int 為了編譯器區分前置和後置 c 規定字尾形式有乙個int型別引數 當函式被呼叫時,編譯器傳遞乙個0做為int引數的值給該函式。不這樣規定,無法區分,因為都僅以自身物件為入參。下面是乙個簡單的例子 class cin...

關於Exosip的效率問題

最近一段時間利用boost多執行緒和ace多執行緒,對exosip的效能進行了比較深入一些的測試。現將測試方法分享一下,在此拋磚引玉,希望大家也可以提供一些建議。首先,原始的exosip只有2個執行緒,乙個做的事情很簡單,是等待事件,另外乙個執行緒非常忙,要做事務狀態的轉換,要收訊息,要解析訊息,要...