Unity編輯器下新增圓錐模型

2021-09-19 22:46:47 字數 1060 閱讀 9862

網上資料已經有了,生成圓錐的模型的**,但是沒有儲存生成的mesh,執行會看不到圓錐的,所以這裡將**改了一下將生成的圓錐儲存到工程的乙個路徑裡,下面是生成圓錐的**mesh的**。

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

using unityeditor;

using system.io;

public class conecreatoreditor

private static void setmesh(gameobject go)

//構建三角形陣列

int my******** = new int[(myvertices.length - 2) * 3];

for (int i = 0; i <= my********.length - 3; i = i + 3)

else

}//構建mesh

mesh mymesh;

if (!file.exists(meshprefabpath + meshname))

else

//分配mesh

meshfilter mf = go.addcomponent();

mf.mesh = mymesh;

//分配材質

將**放到editor資料夾下,然後再右鍵找到建立模型cone;

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