設計模式之 介面卡模式

2021-09-21 17:55:21 字數 916 閱讀 2679

引言正文

有彩蛋哦!!!介面卡模式和**模式有點像,**模式是增強方法

介面卡模式是,現有的實現類不能完成需要的任務,需要有乙個介面卡來將現有的實現類完成需要的任務

假設現在有這麼乙個場景,有一頭狼想要混入到羊群中,狼要執行羊的方法,現在有一頭狼怎麼執行羊的方法呢,就需要乙個羊介面卡

羊介面

public

inte***ce

sheep

狼介面public

inte***ce

wolf

//狼1號實現

public

class

wolfone

implements

wolf

@override

public

void

eatmeet()

}羊介面卡

public

class

sheepadapter

implements

sheep

裡面呼叫的方法其實是 狼的方法

@override

public

void

run(

)@override

public

void

eatgrass()

}public

static

void

main

(string[

] args)

結果:狼包裝成了羊

我是狼 我可以奔跑

狼包裝成了羊

我是狼 我吃肉

**模式和介面卡模式有點類似,都需要乙個實現類

**模式是對方法的增強

介面卡模式是對方法進行適配,將狼包裝成了羊,可呼叫羊的方法

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...