「區塊鏈 遊戲」完美產物 Gwallet

2021-10-01 07:16:26 字數 1323 閱讀 4079

區塊鏈(blockchain)自「中本聰」的**《位元幣:一種點對點的電子現金系統》,首次提出至今經歷了11年之久,然而了解區塊鏈人的全球僅僅數千萬,區塊鏈的應用發展更是只停留在最初階段。雖然漸漸地人們認識到區塊鏈技術的偉大之處,但是在區塊鏈技術真實落地應用方面卻心有餘而力不足。究其主要原因是:區塊鏈技術正在完善,應用成本高,不如中心化的執行效率。那麼,哪個產業鏈會率先使用區塊鏈技術呢?普遍認為是遊戲業與金融業。

網路遊戲誕生至今,還沒有一款遊戲能夠脫離遊戲開發者的控制。傳統遊戲的生殺大權全部掌握在開發者手裡,使用者無法讓開發者做出改變。同時,傳統遊戲專案剝奪了對公司發展做出巨大貢獻的使用者作為投資者身份分享利益的權利。再者,傳統遊戲的道具資產發行是不限量的,只要玩家需要,就可以立即買到。這也產生了乙個問題,道具貶值嚴重。

那麼遊戲與區塊鏈結合會帶來怎樣的不同體驗呢?

1.建立連續和平行的區塊鏈遊戲空間

分布式的賬本可以讓玩家在不同的遊戲中連續地使用自己的身份和虛擬物品。開發者還可以通過演算法從這些資料推測出玩家的喜好,從而為每一位玩家提供更獨特的體驗。這樣做的影響是非常深遠的,比如,開發者就可以在不同的遊戲中持續地發展和培養同乙個角色。如果有乙個遊戲系列,那麼開發者就可以通過區塊鏈應用上的資料(比如人物、**、虛擬物品)將原本割裂的世界連線起來。遊戲開發工作室甚至可以攜手合作來建立平行的遊戲世界 - 這樣的策略可以提高使用者在所有相互關聯的遊戲中的忠誠度。

2.提高區塊鏈遊戲中虛擬物品的價值

區塊鏈可以通過以下3種方法提公升虛擬物品的價值:

a、虛擬物品既可以在遊戲內使用,也可以在遊戲外使用,這將提公升它們的功能價值;

b、虛擬物品可以通過區塊鏈網路**並兌換成現金,這將提公升它們的經濟價值;

c、虛擬物品可以通過區塊鏈網路實現交易、分享、贈予,這將提公升它們的社交價值。

因此,當遊戲中的虛擬物品具有區塊鏈的屬性之後,它們將不再只是『虛擬物品』了,而將成為『數字資產』。

3.安全儲存

使用加密的區塊鏈賬本可以確保遊戲中虛擬物品的永久安全儲存。分布式的加密演算法幾乎無法被攻破,因為黑 客要在恰當的時間攻破特定的節點來篡改資料是非常難的。其實攻破乙個節點已經非常難了,更不用說同時找到並攻破剩餘的所有節點。無論使用者走到**,虛擬物品都是安全的,隨時可取的。

4.證明資產的稀缺性

遊戲開發者可以建立稀有的虛擬物品,並通過區塊鏈的公開帳本證明它們的稀缺性。開發者可以很輕易地在網上展示區塊鏈上的資料,讓使用者可以追蹤他們心愛的數字資產。區塊鏈上的資料是不能篡改的,你的所見即所得、所得即所見。任何人想建立稀有的數字收藏品,區塊鏈都可以證明它的稀缺性。

區塊鏈遊戲

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目前基於以太坊主網路的合約框架已經基本完成,希望尋求有對json介面呼叫比較熟悉的桌面前端以及後台的開發人員。尋求有對頁面遊戲和瀏覽器外掛程式介面有成功案例的有經驗的開發團隊。尋求對區塊鏈智慧型合約介面有一定研究和設計開發經驗的個人和團隊。已經完成前端測試頁面切圖 已經完成後台智慧型合約的自定義設計...