博弈,遊戲,是否有先手必勝的情況

2021-10-01 07:59:44 字數 1131 閱讀 8495

最近做乙個題, 說是 判斷 某個遊戲 是否有先手必勝的情況, 在草稿紙上畫了畫, 想了一陣,發現 把 所有當前遊戲的局面描述為乙個狀態, 狀態之間的變化 實際上構成一顆 多叉樹, 如果 有先手必勝的情況, 那麼這棵樹 就會具有某種特點,即 包含某性質的某顆子樹, 然後自己 便陷入 嚴格定義樹的特定,然後 試圖編碼查詢這樣的樹, 發現 挺惱火。

第二天開會的時候, 發現可以不用管這麼多。樹中某個節點(也就是局面)對於先手來說是必贏,那麼說明這個節點的某個子節點 對於 另一方來說 是必輸 局面! 至少有乙個這樣的子節點就可以了。 而某個節點對某方 是必輸局面,說明這個節點的所有子節點對另一方而言 都是 必贏局面。

分析到這裡, 就是 兩個函式而已, 需要互相呼叫對方, 形成一種間接的遞迴。這裡具體是什麼遊戲其實是無關緊要的。很多類似的題目都能用這樣的方法解決。

你和朋友玩乙個叫做「翻轉遊戲」的遊戲,遊戲規則:給定乙個只有 + 和 - 的字串。你和朋友輪流將 連續 的兩個 「++」 反轉成 「–」。 當一方無法進行有效的翻轉時便意味著遊戲結束,則另一方獲勝。

輸入: s = 「++++」

輸出: true

解析: 起始玩家可將中間的 「++」 翻轉變為 「±-+」 從而得勝。

**裡面看不到 任何 樹的痕跡, 但實際變化在邏輯上是一棵樹, 如果要分析時間複雜度,那麼必須借助樹的結構來分析。

全部**如下:

#include

"haithink_common.h"

// 返回true, 則必贏

// 返回false, 不能必贏

bool

_canwin

(string & s)}}

return

false;}

// 返回true, 則必輸

// 返回 false,不是必輸

bool

canlose

(string & s)}}

return

true;}

bool

canwin

(string s)

return

_canwin

(s);

}int

main()

遊戲是什麼?

嚴謹的遊戲定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性 1 以直接獲得快感 包括生理和心理的愉悅 為主要目的。2 主體參與互動。主體參與互動是指主體動作 語言 表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。其它定義,體育運動的一種。有智力遊戲...

遊戲是什麼

一 遊戲是什麼?玩的起源與生產勞動 軍事和民俗傳統等都有著密不可分的關係,由於歷史淵源和文化背景的差異,各地對於玩的理解可能略有些區別,但究其根本都是人的一種本能,是人類發展必然產物。特點 很多玩家痴迷於遊戲的原因也正是因為在遊戲中他們可以在乙個完全虛擬的世界中展現自己,未完成許多現實生活中不可能發...

遊戲是一種社會力量

遊戲是一種社會力量 如果說,一年一度的奧斯卡頒獎典禮是全球影迷的節日,那麼四年一度的世界盃就是球迷的盛宴,但是和 魔獸世界 的玩家 粉絲們比起來,影迷和球迷的熱情就不算什麼了。摘自 電視台某節目旁白 很難想象在這個多姿多彩的時代,每天會有世界各地幾百萬乃至上千萬素不相識的人在同一時間登入同乙個客戶端...