設計模式基礎篇之單一職責原則

2021-10-01 09:28:51 字數 1212 閱讀 7105

就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。

如果a類負責兩個不同職責:當職責1變更的時候可能會造成職責2的錯誤,所以需要將類a的粒度分解為a1,a2。

我們以交通工具為案例講解

//方式1:

// 交通工具類

class

vehicle;}

public

static

void

main

(string[

] args)

方式1分析:

對於交通工具vehicle類來說,run方法違反了單一職責原則,需要對vehicle進行功能拆分,於是我們公升級為方式2。

//方式2: 交通工具類拆分

class

airvehicle

}class

roadvehicle

}public

static

void

main

(string[

] args)

方案2分析:

這樣做遵守單一職責原則,但是類本身並不複雜,這樣做的改動很大,即將類分解,同時修改客戶端。有沒有適合簡單類的單一職責方案呢?

class

vehicle2

public

void

runair

(string vehicle)

public

void

runwater

(string vehicle)

}public

static

void

main

(string[

] args)

方案3分析:

這種修改方法沒有對原來的類做大的修改,只是增加方法,雖然沒有在類這個級別上遵守單一職責原則,但是在方法級別上,仍然是遵守單一職責。

單一職責原則注意事項和細節:

1)乙個類只負責一項職責,降低類的複雜程度,提高可讀性。

2)減少修改類帶來的風險。

3)通常情況下,我們應遵守單一職責原則。只有類足夠簡單,類中方法足夠少才可以在方法級別保持單一職責(實際已經違反了單一職責,如果該類日後需要繼續擴充套件則必須按照類級別重新分離類的職責)。

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定義 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中。即 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,就是乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 ...