設計模式之命令模式

2021-10-01 13:41:21 字數 865 閱讀 1321

其定義:將乙個請求封裝成乙個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。

其缺點是命令如果很多,開發起來就要頭疼了。特別是很多簡單的命令,實現起來就幾行**的事,而使用命令模式的話,不用管命令多簡單,都需要寫乙個命令類來封裝。

棋手通過命令來操控棋子運動。

命令介面

public inte***ce icommand
命令介面實現類

後退

public class drawbackcommand implements icommand 

@override

public void execute()

}

前進

public class goforwardcommand implements icommand

@override

public void execute()

}

接收者

棋子

public class piece 

public void drawback()

}

呼叫者

棋手public class chessplayer

}public void addcommand(icommand command)執行

棋手命令棋子向前

public class client 

}

設計模式之命令設計模式

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