山東大學 人機互動複習提綱

2021-10-02 06:20:16 字數 3154 閱讀 3581

人機互動是關於設計評價實現供人們使用的互動式計算機系統,且圍繞這些方面主要現象進行研究的科學。

人機互動經歷了命令列、圖形使用者介面、自然和諧的互動等三個重要歷史發展階段。

完整的人機系統中由人機共同作用來完成如下的功能:資訊接受(收集)、資訊加工、資訊儲存、訊號反饋、輸入與輸出

視覺感知可以分為兩個階段:受到外部刺激接收資訊階段和解釋資訊階段

注意兩個基本特徵:指向性--指心理活動有選擇的反映一些現象而離開其餘物件;集中性--指心理活動停留在被選擇物件上的強度或緊張。

格式塔知覺組織原理包括:完形律、接近律、相似律、連續律、閉合律、協變律。

多通道使用者介面具有使用多個感覺和效應通道允許非精確的互動三維和直接操縱互動雙向性互動的隱含性等基本特點。

對概念模型的認知,從人們不同的認知特點,分為思維模型資訊處理模型外部認知模型和分布式認知模型

認知涉及到多個特定型別的過程,包括:關注、感知和識別、記憶、學習、閱讀、說話和聆聽、解題、規劃、推理和決策

知覺的特性包括:知覺的選擇性、知覺的理解性、知覺的整體性、知覺的恆常性

運動捕捉裝置分類:機械式、電磁式、光學式捕捉裝置。

人機互動技術的發展經歷了批處理、命令文字選單圖形使用者介面(wimp介面)多**使用者介面多通道使用者介面和虛擬實境使用者介面

圖形使用者介面包含了三個重要的思想是桌面隱喻所見即所得直接操

隱喻的分類:直接隱喻、工具隱喻、過程隱喻。

多通道使用者互動介面要達到的目標有:互動自然性互動高效性與傳統的使用者介面wimp/gui相容

多通道使用者介面-基本特點:使用多個感覺和效應通道 、允許非精確的互動 、三維和直接操縱 、互動的雙向性 、互動的隱含性。

虛擬實境系統具有沉浸、互動性構想性等三個重要特點,反映了人機關係的演化過程。

乙個完整的語音識別系統大致可以分為語音特徵提取聲學模型語言模型等三部分。

計算機面部表情的識別通常分為如下三個步驟進行,表情的跟蹤;表情的編碼;表情的識別

筆互動pibg 正規化中,p主要包括「紙」(*****)和框架(frame兩類互動元件;ib 表示此正規化中與具體語義無關的直接操縱元件;g 表示手勢(gesture,是指此正規化中所採用的主要的互動方式

支援可用性的設計原則中的可學習性包括可預見性、同步性、熟悉性、通用性、一致性

使用者與系統交流資訊的多樣性主要表現在可定製性、對話主動性、多執行緒、可互換性、可替換性。

可用性評估方法包括:使用者模型法、啟發式評估、認知性遍歷、行為分析、放聲思考法、使用者測試、問卷調查、訪談法等。

可用性表現在五個方面(5e):有效性、效率、吸引力、容錯能力、易於學習。

使用者體驗測試中,心流狀態指標包括自成目標的體驗、控制感、存在感、自我意識的缺失、集中注意力、時間消失感、積極情感等。

互動設計七大定律:費茨定律、希克定律、神奇數字 7±2 法則、接近法則、防錯原則、複雜性守恆定律/泰思勒定律、簡單有效原理/奧卡姆剃刀原理。

費茨定律是什麼?

設計題範圍:

1)二維移動介面設計;

2)三維移動介面設計;

3)可用性評估方案設計。

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