設計模式 命令模式

2021-10-02 08:45:28 字數 635 閱讀 8058

命令(command)模式的定義如下:將乙個請求封裝為乙個物件,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令物件進行溝通,這樣方便將命令物件進行儲存、傳遞、呼叫、增加與管理。

//協議處理類

class handleclientprotocol

virtual void handle()

public:

handleclientprotocol* pprotocol;

};class addlevelcommad:public abstractcommand

virtual void handle()

public:

handleclientprotocol* pprotocol;

};class addcoincommad:public abstractcommand

virtual void handle()

public:

handleclientprotocol* pprotocol;

};class server

void starthandle()

}public:

queuecommand;

};int main(int argc, char *ar**)

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...