裝飾者模式簡述

2021-10-02 13:05:53 字數 2284 閱讀 6452

注意

要實現裝飾者模式,注意以下幾點內容:

a.裝飾者類要實現真實類同樣的介面

b.裝飾者類內有乙個真實物件的引用(可以通過裝飾者類的構造器傳入)

c.裝飾者類物件在主類中接受請求,將請求發給真實的物件(相當於已經將引用傳遞到了裝飾類的真實物件)

d.裝飾者可以在傳入真實物件後,增加一些附加功能(因為裝飾物件和真實物件都有同樣的方法,裝飾物件可以新增一定的操作在呼叫真實物件的方法,或者先呼叫真實物件的方法,再新增自己的方法)

e.不用繼承

示例

饅頭介面

package waking.test.zs;

/** * 饅頭的介面

* @author waking

* */

public

inte***ce

ibread

package waking.test.zs;

/** * 正常實現饅頭

* @author waking

* */

public

class

normaibread

implements

ibread

@override

public

void

kneadflour()

@override

public

void

steamed()

@override

public

void

process()

}

package waking.test.zs;

/** * 加工饅頭抽象類

* @author waking

* */

public

abstract

class

abstibread

implements

ibread

//重寫準備方法

@override

public

void

prepare()

//重寫和面方法

@override

public

void

kneadflour()

//重寫蒸饅頭方法

@override

public

void

steamed()

//重寫最後處理工作

@override

public

void

process()

}

package waking.test.zs;

/** * 甜饅頭

* @author waking

* */

public

class

sweetdecorator

extends

abstibread

public

void

sweet()

//新增糖

@override

public

void

kneadflour()

}

package waking.test.zs;

/** * 玉公尺饅頭

* @author waking

* */

public

class

corndecorator

extends

abstibread

public

void

addcorn()

@override

public

void

kneadflour()

}

package waking.test.zs;

import org.junit.test;

/** * 測試類

* @author waking

* */

public

class

tests

}

開始裝飾饅頭、、、

開始準備工作、、、、

新增玉公尺、、、

加點糖、、、、

開始和面、、、、、

開始蒸饅頭、、、、

裝飾完畢

總結

注意事項:可以替代繼承

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...