注意
要實現裝飾者模式,注意以下幾點內容:
a.裝飾者類要實現真實類同樣的介面
b.裝飾者類內有乙個真實物件的引用(可以通過裝飾者類的構造器傳入)
c.裝飾者類物件在主類中接受請求,將請求發給真實的物件(相當於已經將引用傳遞到了裝飾類的真實物件)
d.裝飾者可以在傳入真實物件後,增加一些附加功能(因為裝飾物件和真實物件都有同樣的方法,裝飾物件可以新增一定的操作在呼叫真實物件的方法,或者先呼叫真實物件的方法,再新增自己的方法)
e.不用繼承
示例
饅頭介面
package waking.test.zs;
/** * 饅頭的介面
* @author waking
* */
public
inte***ce
ibread
package waking.test.zs;
/** * 正常實現饅頭
* @author waking
* */
public
class
normaibread
implements
ibread
@override
public
void
kneadflour()
@override
public
void
steamed()
@override
public
void
process()
}
package waking.test.zs;
/** * 加工饅頭抽象類
* @author waking
* */
public
abstract
class
abstibread
implements
ibread
//重寫準備方法
@override
public
void
prepare()
//重寫和面方法
@override
public
void
kneadflour()
//重寫蒸饅頭方法
@override
public
void
steamed()
//重寫最後處理工作
@override
public
void
process()
}
package waking.test.zs;
/** * 甜饅頭
* @author waking
* */
public
class
sweetdecorator
extends
abstibread
public
void
sweet()
//新增糖
@override
public
void
kneadflour()
}
package waking.test.zs;
/** * 玉公尺饅頭
* @author waking
* */
public
class
corndecorator
extends
abstibread
public
void
addcorn()
@override
public
void
kneadflour()
}
package waking.test.zs;
import org.junit.test;
/** * 測試類
* @author waking
* */
public
class
tests
}
開始裝飾饅頭、、、
開始準備工作、、、、
新增玉公尺、、、
加點糖、、、、
開始和面、、、、、
開始蒸饅頭、、、、
裝飾完畢
總結
注意事項:可以替代繼承
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...