設計模式 單例模式

2021-10-02 15:19:33 字數 1316 閱讀 2517

單例模式,就是在程式中只有乙個例項。該類自己建立自己的物件,同時確保只有乙個物件被建立。

其實現主要是:

將構造方法定義為private,這樣確保只有該類可以獲得唯一例項

提供乙個靜態的方法,用於獲取例項,為空就建立乙個否則返回。

public class lazysingle 

//只有在需要的時候去建立,如果有則返回,沒有則新建

public static lazysingle getinstance()

return lazysingle;

}}

只有在使用的時候去建立,多執行緒下有問題,可能導致多個例項。可以通過新增synchronized解決問題,但是不能亂加,如果直接加在方法getinstance上,迫使每個執行緒在進入這個方法前,要先等其他執行緒呼叫完,從而保證了單例的有效,但是效率低。可以改為同步**塊的方式,但是並不能做到執行緒安全,也可能產生多個例項,需要再加乙個空判斷,然後就變成了雙重校驗的沒事了。

public class hungarysingle 

public static hungarysingle getinstance()

}

被載入的時候,例項乙個物件用於引用,而且在整個生命週期只會被載入一次,所以保證單例。在類裝載的時候就完成例項化。避免了執行緒同步問題,但是如果不適用這個類,會造成記憶體的浪費。

public class doublelocksingle 

//進行了兩次的判斷

public static doublelocksingle getinstance()}}

return single;

}}

public class innersingle 

private innersingle(){}

//只有第一次呼叫getinstance方法時,虛擬機器才載入 inner 並初始化instance ,

// 只有乙個執行緒可以獲得物件的初始化鎖,其他執行緒無法進行初始化,保證物件的唯一性

public static innersingle getinstance()

}

只有在被呼叫的時候才載入,類似懶漢式的感覺

public enum singleenum 

}

可以防止反射建立單例,其他的方式可以通過校驗位來實現。在私有構造方法中新增乙個校驗

也可以防止轉殖情況下產生多個

如果某個物件的產生需要消耗大量資源,為避免頻繁的建立以及銷毀對資源的浪費;或者某種物件只能存在乙個

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