兩輪智慧型小車按手繪路徑運動的實現思路

2021-10-03 14:32:09 字數 3440 閱讀 3373

前言, 遇到乙個小專案,要實現上位機手繪一條線條軌跡,傳送給智慧型小車,讓智慧型小車能按照手繪軌跡運動。要求不高,運動起來有那麼個意思就行了,當然要做得好,還需要位置反饋這才運動準確,本文不涉及位置控制,就討論實現這個意圖的開環控制。

看了很多某寶上大片的智慧型小車,都是只能巡線和避障,或者由手柄(包括手機上的按鍵控制前後左右移動)。沒有我想要的功能。

搜各種技術貼,各種車輛路徑規劃,大片的積分微分方程序,到最後也只是個matlab**結尾,頭都大了,還是沒有頭緒。算了,我用種簡單的方法來實現它,避免高深的知識。我來寫一篇,有高中的知識就足夠了。

說明: 智慧型小車一般有2種, 轉彎用舵機控制的,這個比較簡單,在此不表。

另外一種是靠左右輪差速控制的,本文以這種智慧型小車來說明解決思路。
首先,我們用倒推法來分析, 看下整個架構。

倒推法:

上位機, 智慧型小車(下位機)需要軌跡的資料,

那我們就取軌跡上每隔一段距離(這個距離你可以自己程式設計控制)取乙個點,把各點的座標(x,y)取出來,依次存在陣列裡,這就是一種資料。

對這些座標點,不做任何處理,就把這些資料傳送給下位機,至於下位機怎麼處理,上位機不管了,各人自掃門前雪。這是一種思路,但是並不好,因為(x,y)座標點資料,對下位機不友好,stm32微控制器是無法和上位機運算能力好比的,要弱很多,你把繁重的資料計算工作(這我後面說時會解釋)給微控制器,不厚道吧。

稍好的做法是,你把軌跡上各點的座標值資料,處理成相鄰點之間的距離l,和相鄰點之間的方位角變化值θ,比如下圖,會對下位機友好很多,以下重點解釋。
還有更好的,在上一段的基礎上,資料再做處理,讓下位機運算量更小(其實你看到本文結尾就知道,把軌跡資料處理成智慧型小車在各軌跡點的轉彎時間,和直行時間資料,再發給下位機,下位機就吃得更舒心了)。但這需要上位機和下位機約定乙個統一的軌跡長度單位對映關係,就是說,你除錯時,要同時修改上位機和下位機**來協調,這種處理我只是在這裡提出來,並不做詳細討論。

a, b, c, d,e, 分別是手繪軌跡上抽取的相鄰點。

l1, l2, l3,

l4 , l5 分別是相鄰點間的距離

θ1,θ2,, θ3,, θ4,θ5 分別是後一段軌跡,相對前一段軌跡的方位角度變化值。

上位機傳送資料時,把

各點的l 和 θ值 傳送給下位機,這樣,相當於上位機送了一程,下位機處理起來運算量會小很多。

上位機的實現, 看你個人程式設計習慣用什麼軟體了,vc,qt 等等, 反正我知道,qt程式設計,使用其中的畫圖功能,在滑鼠繪畫線條時,有個函式,可以把線條按任意等分,可以取得各點的座標值。
你拿到各點座標值了,想處理各點距離和角度就是數學問題。

又要畫圖,又要寫字麻煩,我就手寫了一張數學過程,字不好,湊合著看吧。

方位角變化值θ=α2-α1,這個公式的正確性,大家可以自己多畫一下, 把軌跡往第二,第三,第四象限去畫,並且多畫些接近極限的位置,驗證一下,反正我也是愚鈍,在網上看到一些文章說這樣算方位角變化值,我很懷疑,就自己想啊畫啊弄了半天,畫了各種角度位置驗證,發現的確是對的。這才寫出來。

方位角變化值θ=α2-α1, 這個計算結果也應該是在-1/2л~ 1/2л 範圍內, 如果超範圍了,要修正。修正的原因是,大於1/2л,意味著車輛向某個方向轉彎超過180度,可你想啊,要是朝這個方向轉彎超過180度了,那我問什麼不向另外乙個方向轉,因為那樣轉過的角度會是小於180度,同樣能到達規定的角度方位。小於-1/2л也是這麼個道理吧?所以要修正。

若α2-α1大於1/2л, 則修正為 θ=α2-α1-1/2л; 若α2-α1小於-1/2л, 則修正為 θ=α2-α1+1/2л。這個修正和α2-α1的結果,你也可以畫些極限位置來驗證的。反正我是通過自己畫,才得出這樣修正結論的。

方位角變化值θ=α2-α1, 其值可正可負(範圍在-1/2л~ 1/2л),那麼 , 正值和負值的意義是什麼?

若為正值,說明如上圖座標系的話,是下一段軌跡相對上一段軌跡要逆時針旋轉θ方位(即小車應該向左轉彎);若為負值,說明如上圖座標系的話,是下一段軌跡相對上一段軌跡要順時針旋轉θ方位(即小車應該向右轉彎)。

這點非常重要,因為後面說到要控制小車轉彎, 你得知道遇到正負值的方位角變化值θ,你該怎麼控制小車左右輪的轉動方向。

經過這樣處理,上位機就可以傳送 軌跡長度l,方位角變化值θ的資料給下位機了。

回應一下,前文說過,如果只發座標陣列(x,y), 各位看以上可知,如果下位機接收到的是座標數字(x,y), 微控制器要進行開方, 和三角函式運算,這會降低智慧型小車的反應能力的。

再說下位機(微控制器智慧型小車), 倒推法。

下位機運動演算法思路:
1

轉彎,當左輪以某個角速度向前轉動,右輪以同樣的角速度向後轉動,小車就原地轉彎,如下圖

轉彎的演算法問題,實際就是,計算在每個軌跡點上,小車的車輛應該以某個設定的車輪角速度(兩輪轉動方向相反)轉動時間δt 的問題。

2直行, 就更簡單了, 已知相鄰兩點間距離l, 同樣直行的車輪轉動角速度可以程式設計給出某個設定值,相當於直行時的車輪角速度時已知量。只要求出直行所需的時間δt即可。δt=l/(ω*d)

最後,寫一下下位機的程式設計思路

1對智慧型小車通過pwm脈衝頻率設定,來設定轉彎時的車輪角速度,和直行的車輪角速度,或者設定為一樣大小都是可以的,請隨意。

2取出接收到的相鄰段軌跡,方位角變化陣列【l, θ】中的第乙個數值。

3用θ解算出對應點轉彎車輪需要轉動的時間t轉彎。

4用l解算出對應直線軌跡段直行車輪需要轉動的時間t直行。

5程式設計實現,讓小車以t轉彎長的時間左右車輪轉動**速相等,但轉動方向相反),實現轉彎;

6接著,程式設計實現,程式設計實現,讓小車以t直行長的時間左右車輪以相同速度前進,實現直行;

7然後,再取陣列中下一組【l, θ】,重複4,5步驟,知道陣列的末尾,小車就能實現按上位機手繪軌跡運動了。

寫在最後的補充,也許有人會說,小車運動的軌跡長度是多少,因為小車實際行駛的軌跡長度是可測量的。

這就是個對映關係了。上位機手繪軌跡,取出來的座標點是沒有單位的(就是繪圖視窗定義的座標系,單位是畫素),你可以對此資料比例對映為公釐,或者公尺都是可以的,讓智慧型小車按相同的單位換算就可以了。

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