掌握魔法 東東 II

2021-10-04 12:14:39 字數 2725 閱讀 8615

題目:掌握魔法の東東 ii

題意:從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!

東東有 a × b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小(整數,記為a,範圍區間是 0 到 a - 1)和乙個花色(整數,記為b,範圍區間是 0 到 b - 1。

撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。

「一手牌」的意思是你手裡有5張不同的牌,這 5 張牌沒有誰在前誰在後的順序之分,它們可以形成乙個牌型。 我們定義了 9 種牌型,如下是 9 種牌型的規則,我們用「低序號優先」來匹配牌型,即這「一手牌」從上到下滿足的第乙個牌型規則就是它的「牌型編號」(乙個整數,屬於1到9):

同花順: 同時滿足規則 2 和規則 3.

順子 : 5張牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4

同花 : 5張牌都是相同花色的.

炸彈 : 5張牌其中有4張牌的大小相等.

三帶二 : 5張牌其中有3張牌的大小相等,且另外2張牌的大小也相等.

兩對: 5張牌其中有2張牌的大小相等,且另外3張牌中2張牌的大小相等.

三條: 5張牌其中有3張牌的大小相等.

一對: 5張牌其中有2張牌的大小相等.

要不起: 這手牌不滿足上述的牌型中任意乙個.

現在, 東東從a × b 張撲克牌中拿走了 2 張牌!分別是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)

現在要從剩下的撲克牌中再隨機拿出 3 張!組成一手牌!!

其實東東除了會打**,他業餘還是乙個魔法師,現在他要預言他的未來的可能性,即他將拿到的「一手牌」的可能性,我們用乙個「牌型編號(乙個整數,屬於1到9)」來表示這手牌的牌型,那麼他的未來有 9 種可能,但每種可能的方案數不一樣。

現在,東東的阿戈摩托之眼沒了,你需要幫他算一算 9 種牌型中,每種牌型的方案數。

輸入:第 1 行包含了整數 a 和 b (5 ≤ a ≤ 25, 1 ≤ b ≤ 4).

第 2 行包含了整數 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ a - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ b - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

輸出:輸出一行,這行有 9 個整數,每個整數代表了 9 種牌型的方案數(按牌型編號從小到大的順序)

樣例:input

5 21 0 3 1

output

0 8 0 0 0 12 0 36 0

input

25 4

0 0 24 3

output

0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344

解題思路:可以看出這是一道模擬題,求出那9種手牌下所有的情況;而這個題的坑在順子包括同花順,而且同花也包括同花順(沒同花順就是減0)(本人就被坑了,wa了很長的時間);

**:

#include

#include

#include

#define ll long long

using

namespace std;

ll a,b,a1,b1,a2,b2;

ll h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9;

void

shunzi()

if(a2-a1==3)

if(a2-a1==2)

else}if

(a2-a1==1)

else

if(a1==

2||a2==a-3)

else h2=h2*2;

}else

if(a1==

1||a2==a-2)

}}else

}void

tonghua()

//同花

else

}void

zhadan()

//炸彈

else

else}}

void

sandaier()

//三代二

if(b==3)

else h5=4;

}if(b==4)

else h5=3*

3*2;

}}void

liangdui()

//兩對

if(a1==a2)

else

}void

santiao()

//三條

if(a1==a2)

else

}void

yidui()

//一對

if(a1==a2)

else

}void

tonghuashun()

//同花順

else h1=0;

}void

yaobuqi()

//最後,這裡坑了,其實可以先算出來同花和順子,之後減去同花順;

//然後用所有的可能減去那8種情況就是最後一種情況

else}}

intmain()

shunzi()

;tonghuashun()

;tonghua()

;zhadan()

;sandaier()

;liangdui()

;santiao()

;yidui()

;yaobuqi()

; h2-

=h1;

h3-=h1;

cout<" "<" "<" "<" "<" "<" "<" "<" "<}

掌握魔法 東東 II

從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...

掌握魔法 東東 II

從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...

A 掌握魔法 東東 II

問題描述 從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你...