掌握魔法 東東 II

2021-10-04 15:21:17 字數 2401 閱讀 4245

從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!

東東有 a × b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小(整數,記為a,範圍區間是 0 到 a - 1)和乙個花色(整數,記為b,範圍區間是 0 到 b - 1。

撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。

「一手牌」的意思是你手裡有5張不同的牌,這 5 張牌沒有誰在前誰在後的順序之分,它們可以形成乙個牌型。 我們定義了 9 種牌型,如下是 9 種牌型的規則,我們用「低序號優先」來匹配牌型,即這「一手牌」從上到下滿足的第乙個牌型規則就是它的「牌型編號」(乙個整數,屬於1到9):

同花順: 同時滿足規則 5 和規則 4.

炸彈 : 5張牌其中有4張牌的大小相等.

三帶二 : 5張牌其中有3張牌的大小相等,且另外2張牌的大小也相等.

同花 : 5張牌都是相同花色的.

順子 : 5張牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4

三條: 5張牌其中有3張牌的大小相等.

兩對: 5張牌其中有2張牌的大小相等,且另外3張牌中2張牌的大小相等.

一對: 5張牌其中有2張牌的大小相等.

要不起: 這手牌不滿足上述的牌型中任意乙個.

現在, 東東從a × b 張撲克牌中拿走了 2 張牌!分別是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)

現在要從剩下的撲克牌中再隨機拿出 3 張!組成一手牌!!

其實東東除了會打**,他業餘還是乙個魔法師,現在他要預言他的未來的可能性,即他將拿到的「一手牌」的可能性,我們用乙個「牌型編號(乙個整數,屬於1到9)」來表示這手牌的牌型,那麼他的未來有 9 種可能,但每種可能的方案數不一樣。

現在,東東的阿戈摩托之眼沒了,你需要幫他算一算 9 種牌型中,每種牌型的方案數。

input

第 1 行包含了整數 a 和 b (5 ≤ a ≤ 25, 1 ≤ b ≤ 4).

第 2 行包含了整數 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ a - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ b - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

output

輸出一行,這行有 9 個整數,每個整數代表了 9 種牌型的方案數(按牌型編號從小到大的順序)

input

5 21 0 3 1

output

0 0 0 0 8 0 12 36 0

input

25 4

0 0 24 3

output

0 2 18 0 0 644 1656 36432 113344

觀察資料範圍比較小,因此直接暴力。

牌面的儲存使用自定義結構體,過載操作符小於為對牌面數字。將每張牌(除已經摸到的兩張以外)儲存到結構體陣列all中。

三重迴圈選出三張牌與已經摸到的兩張放到陣列temp中。同時將選中的五張牌備份到陣列part中。對陣列part進行排序。

然後對九種情況分別進行判斷,具體參見**。

注意

因為在實現**時固定了temp的1、2個位置存放已經摸到的兩張牌,因此必須將其備份到part中,對part進行排序等操作,如果直接對temp排序,會導致1、2個位置不是已經摸到的兩張牌。

#include

#include

using

namespace std;

struct pai};

int a,b;

int a1,b1,a2,b2;

int ret[9]

;pai all[

105]

;pai part[6]

;pai temp[6]

;bool

boom()

bool

sde(

)bool

tonghua()

bool

shun()

return

true;}

bool

santiao()

}return

false;}

bool

liangdui()

bool

yidui()

}return

false;}

void

judge()

void

zuhe

(int n)

judge()

;}}}

}int

main()

}zuhe

(index)

;for

(int i=

0; i<

9; i++

)printf

("%d "

,ret[i]);

printf

("\n");

}

掌握魔法 東東 II

題目 掌握魔法 東東 ii 題意 從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都...

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從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...

A 掌握魔法 東東 II

問題描述 從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你...