裝飾者模式:動態的給類增加一些額外的職責。
角色:1.component抽象構件:介面或者抽象類。就是最原始的物件。
2.concretecomponent具體構件:抽象構件的具體實現。被裝飾者
3.decorator裝飾角色:一般是乙個抽象類。實現介面或者抽象方法。裡面必然有乙個private變數指向component。
4.具體裝飾者角色:將原始角色裝飾成其他東西。
適用場景:裝飾類和被裝飾類無需耦合。可以動態的增加類的功能。
具體實現(decorator):這裡原角色為洗頭,利用裝飾者模式為洗頭加上塗洗髮水和吹頭髮的動作。
通用實現
1.建立抽象構件
/**
* 抽象構件
*/public
abstract
class
component
2.建立具體構件
/**
* 抽象構件的具體實現
*/public
class
concretecomponent
extends
component
}
3.建立抽象裝飾角色
/**
* 抽象裝飾角色
* 每個子類就是乙個具體的裝飾者
* 每次裝飾,都相當於把以前所有的,再裝飾起來。所以功能會不斷的疊加
* 如一號裝飾類原角色。那麼一號就是裝飾者,原角色就是被裝飾者。
* 然後二號再去裝飾一號返回的物件。那麼二號就是裝飾者,一號就是被裝飾者。
* 二號在一號和原角色的基礎上加上自己的功能。這樣一次次遞進。
*/public
abstract
class
decorator
extends
component
//委託給被裝飾者執行
@override
public
void
wisht()
}
4.建立一號具體裝飾角色
/**
* 具體裝飾者
* 一號裝飾者,給洗頭附加上洗髮水的動作
*/public
class
concretedecorator1
extends
decorator
//將要給被裝飾者加上的動作
public
void
usesham()
//重寫wisht方法,加上想要加上的動作(上洗髮水)
@override
public
void
wisht()
}
5.建立二號具體裝飾角色
/**
* 具體裝飾者
* 二號裝飾者,給洗頭加上乙個吹頭髮的動作
*/public
class
concretedecorator2
extends
decorator
//將要加上的功能
public
void
bhair()
//重寫洗頭方法
@override
public
void
wisht()
}
6.建立場景測試類
/**
* 場景測試類
*/public
class
client
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...