裝飾者模式

2021-10-05 06:03:19 字數 1825 閱讀 3836

裝飾者模式:動態的給類增加一些額外的職責。

角色:1.component抽象構件:介面或者抽象類。就是最原始的物件。

2.concretecomponent具體構件:抽象構件的具體實現。被裝飾者

3.decorator裝飾角色:一般是乙個抽象類。實現介面或者抽象方法。裡面必然有乙個private變數指向component。

4.具體裝飾者角色:將原始角色裝飾成其他東西。

適用場景:裝飾類和被裝飾類無需耦合。可以動態的增加類的功能。

具體實現(decorator):這裡原角色為洗頭,利用裝飾者模式為洗頭加上塗洗髮水和吹頭髮的動作。

通用實現

1.建立抽象構件

/**

* 抽象構件

*/public

abstract

class

component

2.建立具體構件

/**

* 抽象構件的具體實現

*/public

class

concretecomponent

extends

component

}

3.建立抽象裝飾角色

/**

* 抽象裝飾角色

* 每個子類就是乙個具體的裝飾者

* 每次裝飾,都相當於把以前所有的,再裝飾起來。所以功能會不斷的疊加

* 如一號裝飾類原角色。那麼一號就是裝飾者,原角色就是被裝飾者。

* 然後二號再去裝飾一號返回的物件。那麼二號就是裝飾者,一號就是被裝飾者。

* 二號在一號和原角色的基礎上加上自己的功能。這樣一次次遞進。

*/public

abstract

class

decorator

extends

component

//委託給被裝飾者執行

@override

public

void

wisht()

}

4.建立一號具體裝飾角色

/**

* 具體裝飾者

* 一號裝飾者,給洗頭附加上洗髮水的動作

*/public

class

concretedecorator1

extends

decorator

//將要給被裝飾者加上的動作

public

void

usesham()

//重寫wisht方法,加上想要加上的動作(上洗髮水)

@override

public

void

wisht()

}

5.建立二號具體裝飾角色

/**

* 具體裝飾者

* 二號裝飾者,給洗頭加上乙個吹頭髮的動作

*/public

class

concretedecorator2

extends

decorator

//將要加上的功能

public

void

bhair()

//重寫洗頭方法

@override

public

void

wisht()

}

6.建立場景測試類

/**

* 場景測試類

*/public

class

client

}

裝飾者模式

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