人機互動 移動介面比較舉例

2021-10-05 20:30:03 字數 381 閱讀 7074

移動介面比較舉例

蘋果手機、安卓手機、windows phone手機在移動介面設計要素上的區別;

導航欄學習強國介面流暢、欄目清晰、操作便捷,主題色彩充滿愛國黨性色彩內容豐富、形式新穎、有學習動力、不乏味是許多使用者的回饋。積分制激發使用者積極性,當你學習了最上面的積分會增加。

優點內容豐富,介面清晰,

搜尋頁面前幾條都是廣告

天天p圖

天天p圖和整個介面的美觀性,採取的兩端對齊則給使用者一種視覺上的舒適感。

在貼圖功能模組更多的考慮到了使用者的使用便利

反例:新增新的記錄時頁面比較生硬,當新增時間過多時,手機螢幕大小有限,顯得密密麻麻

墨墨單詞

互動性不好,只有背完單詞才能看你的打卡情況。部分功能受等級限制

移動辦公應用 人機互動

人機互動 hci 是一門研究系統與使用者之間的互動關係的學問。人機互動介面的設計要包含使用者對系統的理解,那是為了系統的可用性或者使用者友好性。在移動應用中,與人互動的機器從傳統電腦變為平板和手機等移動裝置,互動方式變為觸控螢幕,這必然要求人機互動發生相應的改變。現在的移動裝置都採用觸控螢幕,這不僅...

遊戲人機互動介面的設計

遊戲人機互動介面設計的工作應該包括視角定義,介面設計,控制模式設計,音效設計等 常用的遊戲視角包括平面橫向視角,俯視角,斜視角,第一人稱視角,第三人稱視角以及全景視角。1.平面橫向視角。這類視角在傳統二維動作遊戲中非常常見。在很多休閒過關類遊戲中還是很常見 2.俯視角 俯視角由上向下觀察遊戲環境。使...

人機互動模擬題

1.人機互動學是乙個重要的學科分支,如果要有效地設計人機互動的產品和服務,遵循十項準則是什麼 1確實理解計算機和裝置的任務流程,避免引入不必要的流程 2確定目標使用者的屬性和能力,充分考慮人與人之間的區別 3充分利用人和工具各自在完成任務時的擅長之處,達到完美平衡 4為所有可能從中受益的使用者群體進...