通過修改透明度,形成層疊上下文

2021-10-05 22:39:31 字數 504 閱讀 5773

在以下情況下,堆疊上下文由文件中的任何元素在文件中的任何位置形成:

具有isolation值的元素isolate

具有-webkit-overflow-scrolling值的元素touch

具有will-change值的元素,該值指定將在非初始值上建立堆疊上下文的任何屬性(請參閱此文章)。

元件用contain的值layout,或者paint,或包括它們中的乙個復合值(即contain: strictcontain: content)。

在堆疊上下文中,子元素根據先前解釋的相同規則堆疊。重要的是z-index,其子堆疊上下文的值僅在此父物件中具有含義。在父堆疊上下文中,堆疊上下文在原子上被視為乙個單元。

摘自:

透明度演算法

方法一 首先,要能取得上層與下層顏色的 rgb三基色,然後用 r,g,b 為最後取得的顏色值 r1,g1,b1是上層的顏色值 r2,g2,b2是下層顏色值 r r1 2 r2 2 g g1 2 g2 2 b b1 2 b2 2 以上為50 透明。若要使用不同的透明度用以下演算法 alpha 透明度 ...

透明度測試

shader custom testshader cutoff alpha cutoff range 0,1 0.5 subshader pass cgprogram pragma vertex vert pragma fragment frag include lighting.cginc fix...

初探透明度

透明度實現方式 在unity中實現透明度效果有兩種方案,一種是透明度測試,一種是透明度混合。透明度測試實現方式 既是片元的透明度和透明度閾值進行比較,小於這個透明度閾值的片元會直接被捨棄掉,不會做任何處理,相當於該片元透明。而大於這個透明度閾值的則會按照不透明的方式進行處理。實現 如下 shader...