剛上任的程式設計師如何做好團隊管理

2021-10-06 01:34:54 字數 1722 閱讀 4411

相信很多技術團隊的leader都是從程式設計師走過來的,從管理自己到管理團隊,這是每乙個管理者都要經歷的一道鴻溝,有人做的游刃有餘,有人覺得卻是個苦差事,的確,這世界上最難管理的應該就是人了吧。

這兩年我也陸續管理了幾個小團隊,團隊雖小,但是我覺得管理的本質都是一樣,下面就我自己的一點淺薄經驗,談下如何做好團隊管理的幾個小原則。

1. 用制度的力量而不是友情的力量

這一點是管理者在小團隊管理裡面最容易犯的問題之一,我以前也犯了這個錯誤,跟團隊裡面的人太熟悉了,私下感情也很好,工作中就容易打感情牌,即便你已經成了leader,到後面你會發現該下手的時候下不了手,該發火的時候你發不了火,最後的結果是什麼:團隊執行事情的效率極低,缺乏約束,沒有紅線。

因此好的管理應該是善於使用制度管理,打你上任的那天起,就可以在公司制度的前提下,規劃好整個團隊的行事準則,這些準則包括但不限於:**規範、產品開發流程、發布流程、獎懲制度、考核機制等等並通過大家的一致表決。在乙個好的團隊制度的基礎上,獎罰分明,責任劃分清晰,做事有依據,公平公正,團隊人員之間的各種矛盾自然下降,制度在團隊的準則就在,不用刻意強調。

2. 團隊的任務和目標必須清晰

這句話看起來確實是一句廢話,但是確實是很多剛上任的leader常犯的問題,問題的原因是只關注了近期目標和任務而

忽略了中長期的目標

實際上技術團隊的目標一定是圍繞業務目標進行,作為管理人員一定要關注全域性多和業務線的負責人溝通,這樣有利於制定出長期的技術規劃,讓整個團隊知道未來1年、甚至2年內的長期目標是什麼,團隊的腳步現在在**,未來要到**去,技術上要解決的問題是什麼?可以選擇性忽略一些阻礙團隊進步的細節問題。

只有這樣,整個團隊才不至於迷路,大家對未來才能有所期待,才有動力去做事情,才明白現在做的事情的價值在**。

3. 一定不能事事親力親為

作為一名程式設計師,能夠親手去解決技術問題是一件很有成就感的人。所以很多程式設計師到了管理崗後,仍然有親手解決問題的慣性思維。都說屁股決定腦袋,到了管理這個位置後,那麼更重要的是要思考人員組織,思考團隊發展,思考目標和方向的問題,如果把大量時間都用在了解決瑣碎的問題上,那麼勢必

思考這些的時間就少了,很容易只看到區域性,因此要習慣培養下屬去做事,授人以漁,慢慢放權。

這樣下面的人有一定的權利,其能力也能得到相應鍛鍊,慢慢就能成長起來成為業務骨幹。

領導謀局,員工做事,大概就是這麼個意思。

4. 技術團隊的領導依然需要有**能力

「talk is cheap show me the code」,相信大家都聽過這句話,我的感悟是技術領導一定不要只是純管理性質,那樣的話會跟乙個傳話筒沒撒子區別,在關鍵性的技術細節上不能脫離。

因為很多人做了管理以後就會覺得自己沒有必要寫**了,久而久之,是真的不會寫了。

缺少了這個能力以後,也就意味著對於系統重要細節的把控能力下降,缺少了帶兵打仗的能力,如果有一天你還得上戰場那就非常被動了。

所以**不能丟,細節不能忘,要隨時可以跟團隊一起戰鬥,對團隊成員的**能夠去review,能夠優化,提出指導意見才能讓團隊相信你的硬實力。技術人一般對於技術大神都是比較膜拜的。但是大神絕對不是嘴上說說而已。

5. 要學會向上管理

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