**廣度優先搜尋(bfs)**的乙個常見應用是找出從根結點到目標結點的最短路徑。
結點的處理順序是越是接近根結點的結點將越早地遍歷。
佇列的入隊和出隊順序是新新增的節點不會立即遍歷,而是在下一輪中處理。結點的處理順序與它們新增到佇列的順序是完全相同的順序,即先進先出(fifo)。這就是我們在 bfs 中使用佇列的原因。
class
solution
; queue> queue;
treenode* p=root;
vectorint>> res;
queue.
push
(p);
while
(!queue.
empty()
);// 當前層結點個數f
資料結構 廣度優先搜尋
實驗任務 眾所周知,索隆是乙個路痴,一天在一小島上,他又迷路了!好 山治心急如焚,決定出去找他,由於練成了月步,山治的速度竟然達到了正無窮!小島上除了空地,還有盤 絲洞 簡稱 psd 盤絲洞裡住著可愛的妹紙,山治每次經過乙個盤絲洞,都要停留乙個單 位時間來欣賞妹紙,給你乙個 n m 的地圖以及山治和...
資料結構與演算法 搜尋 一 廣度優先搜尋
首先需要說明,這裡所說的廣度優先搜尋,與利用廣度優先搜尋對圖進行遍歷有一定的差別。廣度優先搜尋確實可以以被應用在圖的遍歷當中,但其應用遠不僅如此。我們通過乙個例題,引出廣度優先搜尋 例 勝利大逃亡 題目描述 ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,這可是ignatius逃亡的好機會,魔王住...
資料結構與演算法 廣度優先搜尋1
廣度優先搜尋演算法 先查詢離起始頂點最近的,然後是第二進的,這樣依次往外搜尋。樹的層次遍歷就是乙個廣度搜尋演算法。一般需要用到佇列這個資料結構,但是如果你是c語言開發,並且是在考試中,時間有限。一般臨時寫乙個佇列出來還是很耗時間的,所以一般用乙個大陣列來模擬佇列。今天做了兩道力扣題目,總結一下bfs...